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2008/05/10

TEKKEN6攻略系列

為了方便,TEKKEN6攻略系列都會整理在這篇。現在BR出了,也一並放在這些文章中。BR稼動後撰寫的文章,最後面會有(BR)的字樣,閱讀的時候請注意版本。(因筆者已引退,故本區暫時停止更新)
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TK6+BR雜記
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TEKKEN 6BR,中壢登場!

8 件のコメント:

  1. 此角色對策讓小弟受益匪淺
    煩請kujo兄抽空撰寫leo角色對策以及kazuya角色對策和攻略
    感謝

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  2. 了解~ 最近都在廢MGO所以TK放置很久...不過既然有人點播就一定會寫的,敬請期待。

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  3. 不好意思kujo兄有沒有可能再開一個
    有關鐵拳名人的對戰影片系列的講座
    對於新人來說在經驗不足及系統不熟悉的情況之下
    名人的對戰影片能看懂4,5成已經很吃力了更別說學到技巧了
    如果kujo兄能幫手導覽解說以此來說明正確的觀念和系統
    相信對新手來說一定能事倍功半
    例如二代目的一八,他在影片中的攻擊好像于取于求,隨心所欲
    到底他是如何抓對方心理和掌握距離 感謝

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  4. OK,關於這個問題,我最後看他的影片就是關東關西龍王戰,幾個月之前的事情了。二代目主要靠著流暢的STEP調整距離,搭配右踵落壓制,再來就是基本的立回技巧。如果你有特別看到什麼影片不太了解的,貼連結上來,我會依照時間表寫上註解。(這比做攻略簡單XD

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  5. 順推一個,貼影片。
    有的影片很有討論價值,我有看到的話再貼。

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  6. 因為我自己是三島迷所以也就不太能了解為什麼幾乎所有和二代目對
    上的日本玩家都做不好對上一八該有的防守, ok這樣說好了以我自己對一八認識來說一八的中段技相對來說較為不足, 雖然t6裡可以
    dash右踵落已經是加強不少的中段好招但以frame來說還是有不足,其他的中段技也都必須把距離拉近才有威力,再者除了3rp以外大部份的招全部都可以左橫移掉,所以對一八的基本對策就是
    1. 中距離配合目壓等著蹲dash最速風
    2. 距離拉開等招在左橫移閃招
    3.目壓擋奈落
    4.一八的摔比較好解
    當然這樣是很膚淺很籠統的說法,但再加上以下條件就能成立
    a.超龜,打死不出招
    b.有bob等無腦角色優勢
    c.加上對system充分了解及立回和距離掌握優異
    如果以上條件都有,相信二代目也不能如此于取于求
    韓國玩家soyondori就比takeyama做的好多了
    不好意思說了一堆無腦言論,因為人在異地求學,
    沒人跟我討論鐵拳的想法,請見諒

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  7. 1.2.3.4.幾乎很難成立。
    1.等於你不太能動,而且會中623nRK。在你面前停下來6RK or 1RK呢。然後3在一大堆的中段牽制裏,也很容易因為時間差,吃了很多多西。
    你看鐵拳王的升段戰Bob幾乎無時無刻想蹲。
    但是被他蹲的風神或檔到奈落的次數,少的可憐。
    二代目的風神拳也不是亂發一堆,幾乎是進入射程才會放。
    一般都是用風神步逼近以後LP迫使你不能亂出招。
    623nRK讓你不敢蹲,不動了用6RK壓制你,再看動靜配招。
    2的左橫,可以躲6RK沒錯,但是一不小心就要吃風神。
    橫的不夠,還會吃到66LK。就是一切都要猜對方心理。
    二代目,我看的強是在於不會採取風險高的進攻方式。
    4的話,沒有比較好解吧。摔好不好解要看自己用的時機。
    二代目幾乎也沒在摔的。

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  8. 上面講反了。
    左橫會吃6RK,沒有橫好,照樣要吃風神。
    這代的橫移判定比較嚴。

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