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2008/04/09

【TK6攻略】角色對策:花郎

實力一直以來都屬於中間程度的花郎,從沒特別弱、但也沒特別強過。主要的特色在於變化多端的構中RUSH、還有爆血的空中COMBO。豪邁的大技也是讓玩家們欣賞的一個重點,難度COMBO更是比起其他角色要有更多開發的空間。


委託人:娘泡哥、鐵拳豪鬼(化名)
問 題:看不懂,不知道該如何應對起。
其實這個問題相當的籠統,看不懂對手招式的方法就是自己稍微練過個一輪這樣。不過有一些情況是即使看懂了也不一定好應對的,且花郎高手一定懂得利用FRAME優劣還有狀態來進行攻擊或是放陷阱,這部分比較值得去注意。花郎除了基本姿勢之外,還有右構、左掛腳、右掛腳、左背向、右背向等五個姿勢,除了背向出的招比較固定之外,其他的四個資事都有辦法進行自由變化,不要被動作所迷惑了喔~
LP LP LK LK:
LPLP HIT後+9,三發目下段由於是單一派生所以請記得撥,四發防禦-15右鉤確。
LP RP:連拳
不同於其他角色,算是優秀的連拳。防禦後+-0,HIT+8非常好用,且可派生LK或掛腳。
LK,LK,RK派生:(上中上~右掛)
以前最長拿來帶入的一種起始方式,當然現在花招更多,不一定要用這方式也能進掛腳。LKLK兩發的話可以進左掛,左左右出完的話可以變右掛,LK出三下的話有中下段的派生,不過實戰中RK被蹲的可能性高,許多花郎玩家都只出LKLK6來進構,接著快速進入左構攻防。RK之後還繼續攻擊動作的話是結尾的中段踢(-7),動作派生構的話花郎微正(+2~3),不過還是能技巧性的點掉。
【LK,RK】:中中JS
中距離賽招有的時候會出現,即使被防禦也沒有破綻可言,缺點就是發生相當慢。
RK,RK,RK,LK:上上上下
LKLK的右腳版本,不同的是派生比較少且全部都是上段,最後下段防禦-23,要撥要檔都可以。最後改出右腳的話是中段,接著會是右構,花郎-4。
6【LK,LK】:左腿大砲
這招應該很經很少人用了,不過要提醒的是這個-21,請大卻。當然被HIT的話會被B。
6WP:腰間撞拳
早期下撥P專用的反擊技,現在已經不多見了。HIT有利、防禦-9左右。
3LK,LK派生:中中
新招,二發目可以改連接RK,是右掛腳的動作,其他同LKLKRK派生。
3WP:
加長版本的中段P,發生速度13跟左勾同。
6RP派生:
中段迴旋裏拳,好處可以變右構,壞處就是防禦後-5,不過不痛,發生15。
6RK:右掛腿
派生的一個起點,防禦進構的話花郎+9,請不要貿然反擊。
2LK,RK~右掛:下上重點連係
算是常出現的招,以往直接用的話第二下可以蹲、構中的才會連續HIT。六的判定改為雖然不會連續HIT但是蹲不掉了,所以這招的出現機率就增加了不少。除了右掛腳版本的派生之外,TK6多了左腳版本的一個側踢,一樣會進左掛。
2RK,RK:下CS上
抓CH的一招,會連續命中且浮起,沒有CH的話第二發可以蹲。有的人會只出一下牽制,防禦後-17請盡量給他痛的。
1LK:
下段迴旋踢,發生雖遲但是蹲下有效的時間也很長,防禦只有-13,HIT+6非常優秀。先讀的話盡量用下撥應對。
1RK RK:下上
一發止可以派生右掛,沒CH的情況下同2RKRK可蹲第二發,起攻的時候比較會出現,或是近距離強迫進入右掛RUSH的開端。但是這邊要注意了,1RK就算HIT進入右掛也只有+3,黃金連繫是接右掛中RP,利用橫移動或是2LP應對吧。
4RP:切瓶手刀
以往的重點技,現在因為TK6系統緣故偏軸COMBO不能用,這招的實用性就大幅降低。通常出現在近距離左橫移動後使用,HIT花郎小有利(+4)。
4LK:左電漿刀
中距離立回的浮起重點技,發生雖然長到17不過其實也是很快了,且距離又長。以往防禦之後都是大確反的,現在只有-14讓我覺得很困惑orz。
7RK:逃踢 (ESC KICK)
立回中出現,防禦雖然-17不過距離很遠不好反擊,空振的話也是小破綻。貿然追擊可能會被3RP打上去,要貼近的話速度盡量快。
9RP:灌頭
算是奇招,不過防禦或是HIT後的FRAME都很優秀,且對手會強制蹲下,轉局的時候會出現。
9RK,RK,RK派生:上中下
每個階段都能進右掛,出現率不高不過有時撞招會用的置入技。三發目能撥盡量,CH的話會DOWN且會被B,另外沒進構的話,除非HIT否則動作都不會比防守方快。進構防禦的話+-0。
66LK:迴轉踵落
中距離的壓制大招,防禦+5,後續的攻防一定要謹慎應對。基本上利用橫移動或是BS來應對,專注防禦也是良好的應對方式就是。此外,這招出了就是進入攻擊FRAME比較優秀的右構。
44RK,RK,RK派生:右腳背迴旋踢
原本是構中才會出現的,現在能直接用,這個動作都是上段,即使在掛中出也不例外。
1.2發都能派生LK的中段左腿大砲,防禦後-15,近距離的話右勾確。
6n23RK:翔翼刀踢
主力浮起技之一,在風神STEP中使用。不過由於破綻較大(-17),所以高手就比較少用了,多半改用6N3RK的雷神刀。另外就是注意風神STEP中的其他招,例如立上RKRK等。
立上RKRK:
蹲空振或是風神STEP後的主力使用技,防禦也只有-4,HIT+7且變右構。-14的話左勾牽制花郎可說是完全沒有辦法硬碰硬,提防橫移動的話出範圍技也OK。
横移動中LK,LK ~ 左掛:
優秀的立回技之一,一發止的話-17,基本上不太可能會用,所以兩發為基準。第二發能蹲的話盡量蹲吧,因為進左掛的話防禦花郎+3、HIT+17(可防),屬於完全優勢。
橫移動RK:下
污血招,防禦後-11,只能最速立上RK確定反擊。
‧右構部分(以下招都在右構中出,不特別多寫右構)
 右構招的特性在於FRAME比左構優秀非常多,所以也會有人右構之後直接先用RP壓
 制搶FRAME,之後再來進行二擇。
RP:防禦+4 HIT+15G的激優秀招,牽制搶FRAME的時候都會用。
RP RK派生:
兩發止進右掛的話花郎+6,HIT+17G,RPRKLK出完的話雖然是右構,但是防禦的話-15剛好右勾確。
4RP:敲頭
防禦55,HIT+6且對手蹲下,DR的強化技,牽制用。
【LK,RK】:大旋風踢
大破壞技、普通立回中比較少出現,但是防禦之後的優勢極大,尤其進右掛的話+15且人物會歪斜,雖然可以繼續防禦不過容易進入強制二擇的局面。
6【RK,RK】:右電漿刀
跟左電漿刀不同的是,右電漿刀的破綻極小,只有區區-12。別不小心用了大招反而大失血。
6LK派生:左掛腿
防禦+12G,與其他掛腿系列相比,這個正的FRAME最大,小心F陷阱。
66LK:獵殺踵落
跟左構中的66LK相比,這個防禦-5,不過打到就是B到,且-5聰明的會作小陷阱。
66RK,LK:中上
第二下防禦花郎+13且防崩,所以一定要蹲下否則會吃RP4RK的套路。
‧左右掛
左右掛中大致上的招都有左右分別的版本,注意掛中的刺拳(上)防禦一定是正,迴轉拳(中)一定是負的,不要亂拼拼錯倒大楣。視情況運用橫移動跟BS化解才是最理想的方式。尤其掛腳動作中移動性能幾乎等於零,只要距離不會花郎一定會變成空振,再利用這個時機作反擊就可以了。
左掛中2LKRK派生:右掛中2RKLK派生
同左構中的一樣,不過變成下段HIT就會連續HIT的討厭版本,RK為止會連續命中,一般都會停在RK進右掛然後繼續RUSH,這時候要集中精神在防禦上。另外右掛也有這個招,但是左右腳相反這樣,注意一下。
左掛中3LK:(右掛中3RK)
敲蹲下的人專用技,防禦後小不利,距離普普,用的慢的話可以退開。
左掛中1RK:(右掛中1LK)
換腳的大迴旋下掃,防禦之後-30,HIT的話花郎可以COMBO,要注意。
左掛中1LK:(右掛中1RK)
閃上段的下段平踢,比起迴旋踢回饋風險較低。
左掛中6LK~LK:(右掛中6RK~RK) (上上上)
先兩發上段掃踢,然後刀踢浮空的連續技。主要用來打不知道進掛腿後F差的人,有的人會先出兩下,接著還是在掛腿狀態,利用這個時間舔BS退開就安全了。
立回上的應對:
中遠距離都有好招應對的花郎,無腦的拉開距離是沒有意義的,一個66LK過來還是要接近戰。如何在正確的時間點退出花郎的攻擊範圍,製造空振確反的機會,才是最重要的課題。首先從掛腳動作中開始找動作,比較常用進入掛腳的招有2LKRK、右構中RP、1RK等,尤其2LKRK的常用程度,抓的好的話可以下撥製造反擊機會。接著,花郎作空振確反也是一流的,除了在他失誤的時候給予最痛的反擊之外,也可以觀察對手的動向。如果是積極在抓空振但是卻不太愛交鋒的類型,可以放一些虛招拐他出大招,接著反擊。如果是接近型的,左右掛RUSH的很頻繁,掛中2LKRK之類的很多的話,在幾個容易出這些招的地方可以拼一下下撥。畢竟猜錯頂多吃一個中段踢,猜對了對手就少半條,投資報酬率算不錯的。另外牆壁COMBO也是花郎的強項,注意右構中66RKLK的快速二迴旋飛踢,第二下上段一定要蹲,不然RP4RK就牆崩了。最後就是注意FRAME上的攻防,不要亂拼亂動,否則一定會陷入怎麼動都比花郎慢的狀況,且又不斷的挨打,腳步跟節奏就這樣亂了導致敗局。
若有需要補充的,請利用回文系統提問~
獨斷評價:(滿分五個燈)
‧技性能:●●●○○
‧回饋值:●●●●●
‧操作性:●●○○○
‧補正性:●●○○○
‧變化性:●●●●●

8 件のコメント:

  1. 你寫得很清楚~但是我看得很模糊~
    大概要實戰打過才會知道吧

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  2. 靠...我應該請喝飲料
    真的很詳細
    3Q~

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  3. 媽的今天去你也沒請我喝啊XD

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  4. 感謝回應點播
    奉上雜誌般的編排作為謝禮
    http://1pxcare.com/_temp/tk6/tk6hwo.pdf

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  5. 這樣我要靠什麼吃飯拉.....XD
    有沒有ZF或Nina供略篇啊~
    昨天被你動作給迷惑!!

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  6. 即使是寫出來了你還是一樣猛的很啊XD
    跟你打我都不可以亂出錯的咧~ 超緊繃
    攻略只要有人點播就會寫摟~ 話說用ZAF的好像不多
    正在著手寫的是"立回攻防"的部分

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  7. 反正Nina點播就是跳過就對了???XDDDD

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  8. 恩...其實主要有以下幾點
    1.沒有我自己以外的目標可以寫
    2.寫了到時候我剛好利用這些作陷阱又好像很刻意寫的一樣
    3.明天一早就要搭飛機出差了...死中國IP被日本釘死所以可能沒辦法更新BLOG,連WIKI都看不到....慘
    其實稍微對照第一本然後研究一下WIKI的FRAME
    蠻多情況都能夠化解疑惑的~

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