藥品跟食物看來會成為攻略的一部分也說不定。
2012/03/05
2011/12/23
【FFXIV】禁斷突破不能...
從1.19有魔石開始就挑戰三段禁斷的我,即使到了1.20還是一次都沒有成功過...大概做了快50次有了,真的是不知道該講甚麼好(淚)
1.20之後魔石大漲價,尤其莫古火力需求的緣故,魔眼以及天軍的價格都貴的不像話,獻身原本就很貴就算了,控制敵對的兩個也是翻了快五六倍,MP因為開發部一直無限增加的關係,一顆珠子才1%入四顆才多一發小補的MP量,說真的太爛了,一顆9000都沒人要,非常慘。
也許不要浪費時間打莫古BC,趁機猛練精狠撈一筆才是上上之策?
1.20之後魔石大漲價,尤其莫古火力需求的緣故,魔眼以及天軍的價格都貴的不像話,獻身原本就很貴就算了,控制敵對的兩個也是翻了快五六倍,MP因為開發部一直無限增加的關係,一顆珠子才1%入四顆才多一發小補的MP量,說真的太爛了,一顆9000都沒人要,非常慘。
也許不要浪費時間打莫古BC,趁機猛練精狠撈一筆才是上上之策?
2011/11/16
2011/10/05
【FFXIV】 1.19的五日間!100HQ連發大挑戰!
真的是....非常累 orz
要趕在1.19之前把東西做完,定了計劃表結果還是有一部分沒辦法作玩得很可惜。
(大概還剩4X個鐵條沒弄吧...剩下的基本上都有了)
我將這100HQ的瞬間集合成一張照片,不過蠻大的所以請點進去看吧
要趕在1.19之前把東西做完,定了計劃表結果還是有一部分沒辦法作玩得很可惜。
(大概還剩4X個鐵條沒弄吧...剩下的基本上都有了)
我將這100HQ的瞬間集合成一張照片,不過蠻大的所以請點進去看吧
2011/10/03
【FFXIV】神秘的隱藏配方?!
不知道是LODESTONE更新出了甚麼問題,一些新配方居然沒顯示
不過還是可以挖出來就是XDDD
木工51-60のレシピ
鍛冶51-60のレシピ
甲冑51-60のレシピ
彫金51-60のレシピ
革細工51-60のレシピ
裁縫51-60のレシピ
不過還是可以挖出來就是XDDD
木工51-60のレシピ
鍛冶51-60のレシピ
甲冑51-60のレシピ
彫金51-60のレシピ
革細工51-60のレシピ
裁縫51-60のレシピ
2011/09/14
【FFXIV】鍛冶50達成!
CURT大爺出海之後LS就沒人專職鍛冶了,半年以來慢慢交互練著總算也是走到這一天。當然1.18的過關獎勵系統真的是幫了很大的忙,甲冑也是靠著這系統只做LL就從48到50了。不過50只是開始,接著才是享受製作HQ的悲劇樂趣。
LONG SWORD HQ的製作大概要等到1.19才會去做吧,感覺材料比較好準備,反正新配方太爛的話就先用舊的做,反正1.20之前應該都是緩衝期。
接著應該是練皮工吧,然後就可以一直死窩在沙都LOOP雕金、鍊金、裁縫。至於木工,有KRIS大師在我就繼續摸魚(其實是沒木材練...),調理不用講,目前唯一的用途就是切黑珍珠而已(笑)
2011/08/29
【FFXIV】趕在一周年到達之前,主職甲冑50達成...
說真的因為後期有點懶(其實最近都這樣),一方面獵場的配置實在是非常的差,戰鬥職一直練得很沒勁。R40以上還可以靠GL跟特務隊長慢慢吃,可是問題在於R25~R40這段真的是問題多多,且全世界五大地區居然只有一個適合R25~R30的獵場....(不要跟我說打那個PT之後只有100出頭的昇級),自然是會讓人戰意消退。
反觀於戰鬥職,製作職在1.18的改版就比較體貼一些了,雖然取消了製作物品時取得的SP倍率,不過LL結束之後的獎勵其實比原本的還要多,對一些比較難練的區段期實有很大的幫助。尤其是想自己練都有困難的雕金,應該是1.18最大的受益者。且R50的LL在R48以後一次都能領到5000,慢慢做的話其實不到40次就R50了,加上其他LL的補助,高等級總算是比較沒那麼血尿了。
說了這麼多,還是自賀一下,在一年到來之前,主職業也終於達到50,可喜可賀XD
反觀於戰鬥職,製作職在1.18的改版就比較體貼一些了,雖然取消了製作物品時取得的SP倍率,不過LL結束之後的獎勵其實比原本的還要多,對一些比較難練的區段期實有很大的幫助。尤其是想自己練都有困難的雕金,應該是1.18最大的受益者。且R50的LL在R48以後一次都能領到5000,慢慢做的話其實不到40次就R50了,加上其他LL的補助,高等級總算是比較沒那麼血尿了。
說了這麼多,還是自賀一下,在一年到來之前,主職業也終於達到50,可喜可賀XD
2011/08/18
【FFXIV】最近的製作情事
首先,不得不感嘆一下,FFXIV即將邁向公測不刪檔一周年,隨著1.19的14史上無敵超級大改版,多少也要做一些準備來迎接才行。
最近迷上了HQ的製作,其實製作系的職業到了後半大概就是在玩HQ。是說14的製作系統其實還蠻不錯的,有玩家自己可以掌控的要素(技巧)、技能搭配的選擇、加上無法估計的運氣成分,成就了HQ製作時的緊張感,以及做出HQ時的爽快感。
不過要製作HQ,除了運氣跟技能之外,最實在的就是好好準備HQ的素材來製作。別小看HQ素材,當真的要製作HQ的時候,用HQ素材的發展還有結果,可是跟使用NQ素材有著非常大的差別呢。
最近迷上了HQ的製作,其實製作系的職業到了後半大概就是在玩HQ。是說14的製作系統其實還蠻不錯的,有玩家自己可以掌控的要素(技巧)、技能搭配的選擇、加上無法估計的運氣成分,成就了HQ製作時的緊張感,以及做出HQ時的爽快感。
不過要製作HQ,除了運氣跟技能之外,最實在的就是好好準備HQ的素材來製作。別小看HQ素材,當真的要製作HQ的時候,用HQ素材的發展還有結果,可是跟使用NQ素材有著非常大的差別呢。
2011/04/29
【FFXIV】魚師啟動!
相信那個無法掌控的每日納品任務是我太天真了,光是靠納品的500SP根本沒辦法把鍊金養到R30...為了未來著想,還是乖乖的開始釣魚比較實在(倒)。
一路釣到潛在出現大概是R19吧,看有沒有辦法R20就是,可以去釣白珊瑚跟骨蝦~
意外的,釣魚還有不少有趣的地方,沒試過的人可以玩玩看釣魚系統喔。
一路釣到潛在出現大概是R19吧,看有沒有辦法R20就是,可以去釣白珊瑚跟骨蝦~
意外的,釣魚還有不少有趣的地方,沒試過的人可以玩玩看釣魚系統喔。
2011/04/26
【FFXIV】這納品系統真是吉田助我也.....(納品玩法介紹)
今天1.17A開放給 製作/收集系 玩的新項目「公會納品」,說真的我要給他一個大大的贊(笑)。由於可以使用別的職業交貨領修練值,讓我差點被逼到要去練釣魚的鍊金,終於有其他的方法前進到R30了(笑)。
這真是一個歡樂的系統,感覺就是FFXIV版本的每日任務~
這真是一個歡樂的系統,感覺就是FFXIV版本的每日任務~
2011/04/20
【FFXIV】板金45到達 與 板金神技?
板金終於R45了...
雖然原本練高的初衷是想要做處刑鋼盔,不過已經被青峰俠面具取代,所以原本41之後就沒有繼續練的必要,能做的物品又超過自身劍術等級太多,不過聽說R45的板金終於有一招能拿出來秀的神技,所以即使上周出差也是日以繼夜努力不休的練著板金...
2011/04/14
2011/04/08
【FFXIV】採集指定GL之無限挖...(鎖礦)
之前介紹過幾個採集相關的技巧,當然這招叫做鎖礦不代表伐木就不能用,一樣可以拿來「鎖木」。當然方便賺採集修練也是一個好方法啦...在還沒學到探索技能之前,用這個方式其實比起亂碰亂撞要有效率多了。廢話不多說,來看重點。
2011/04/04
2011/04/03
【FFXIV】製作近況...
回歸一周就碰到大地震,接著停機十天之後SE再開。加上2011年電腦就送到美國更換CPU之後就沒法好好上線過,R39到R40這段路走了快要三個月。雖然很漫長不過終究還是會到達的,接著就是一周九萬九萬慢慢做到頂吧,希望有足夠的材料能維持這樣的進度。
最近FFXIV多了很多新玩家,LS也多了不少新人,氣氛都還蠻愉快的,希望未來也能有更多有志的玩家加入我們LS。
我想大概是積怨太久了,最近做成品的時候常常出現....
2011/03/29
伐木情報整理 + NWIKI表格版(2011.03.29)
露出位置決定的時候可以決定素材出現的機率高低,選擇正確的位置可以讓想要的東西更容易挖出來。以下情報來自於2CH的討論與整理結果,位置的判別方式如下:(新增NWIKI表格版)
2011/03/09
釣場情報整理 + NWIKI表格 + 個人筆記 (2011.05.22)
釣魚、釣場情報整理 + NWIKI表格 + 個人筆記 (2011.05.22)
隨時更新中,NWIKI擋台灣IP所以整理在這邊方便大家參考。
所有內容皆來自於日本FFXIV NWIKI。
2010/12/16
採掘情報整理 + NWIKI表格版(2011.03.29)
露出位置決定的時候可以決定素材出現的機率高低,選擇正確的位置可以讓想要的東西更容易挖出來。以下情報來自於2CH的討論與整理結果,位置的判別方式如下:(新增NWIKI表格版)
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