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ラベル FFXIV:採集と製作 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2011/12/23

【FFXIV】禁斷突破不能...

從1.19有魔石開始就挑戰三段禁斷的我,即使到了1.20還是一次都沒有成功過...大概做了快50次有了,真的是不知道該講甚麼好(淚)

1.20之後魔石大漲價,尤其莫古火力需求的緣故,魔眼以及天軍的價格都貴的不像話,獻身原本就很貴就算了,控制敵對的兩個也是翻了快五六倍,MP因為開發部一直無限增加的關係,一顆珠子才1%入四顆才多一發小補的MP量,說真的太爛了,一顆9000都沒人要,非常慘。

也許不要浪費時間打莫古BC,趁機猛練精狠撈一筆才是上上之策?

2011/10/05

【FFXIV】 1.19的五日間!100HQ連發大挑戰!

真的是....非常累 orz

要趕在1.19之前把東西做完,定了計劃表結果還是有一部分沒辦法作玩得很可惜。
(大概還剩4X個鐵條沒弄吧...剩下的基本上都有了)

我將這100HQ的瞬間集合成一張照片,不過蠻大的所以請點進去看吧


【FFXIV】1.19 採集物品+地點一覽表

1.19 採集物品+地點一覽表


2011/09/14

【FFXIV】鍛冶50達成!

CURT大爺出海之後LS就沒人專職鍛冶了,半年以來慢慢交互練著總算也是走到這一天。當然1.18的過關獎勵系統真的是幫了很大的忙,甲冑也是靠著這系統只做LL就從48到50了。不過50只是開始,接著才是享受製作HQ悲劇樂趣。


慶祝鍛冶50,只用NQ鎚跟兩個+1的蛋硬是作出了+1...還蠻賽的。(雖然之後皮工副手六連敗...)

LONG SWORD HQ的製作大概要等到1.19才會去做吧,感覺材料比較好準備,反正新配方太爛的話就先用舊的做,反正1.20之前應該都是緩衝期。

接著應該是練皮工吧,然後就可以一直死窩在沙都LOOP雕金、鍊金、裁縫。至於木工,有KRIS大師在我就繼續摸魚(其實是沒木材練...),調理不用講,目前唯一的用途就是切黑珍珠而已(笑)

2011/08/29

【FFXIV】趕在一周年到達之前,主職甲冑50達成...

說真的因為後期有點懶(其實最近都這樣),一方面獵場的配置實在是非常的差,戰鬥職一直練得很沒勁。R40以上還可以靠GL跟特務隊長慢慢吃,可是問題在於R25~R40這段真的是問題多多,且全世界五大地區居然只有一個適合R25~R30的獵場....(不要跟我說打那個PT之後只有100出頭的昇級),自然是會讓人戰意消退。

反觀於戰鬥職,製作職在1.18的改版就比較體貼一些了,雖然取消了製作物品時取得的SP倍率,不過LL結束之後的獎勵其實比原本的還要多,對一些比較難練的區段期實有很大的幫助。尤其是想自己練都有困難的雕金,應該是1.18最大的受益者。且R50的LL在R48以後一次都能領到5000,慢慢做的話其實不到40次就R50了,加上其他LL的補助,高等級總算是比較沒那麼血尿了。

說了這麼多,還是自賀一下,在一年到來之前,主職業也終於達到50,可喜可賀XD

2011/08/18

【FFXIV】最近的製作情事

首先,不得不感嘆一下,FFXIV即將邁向公測不刪檔一周年,隨著1.19的14史上無敵超級大改版,多少也要做一些準備來迎接才行。



最近迷上了HQ的製作,其實製作系的職業到了後半大概就是在玩HQ。是說14的製作系統其實還蠻不錯的,有玩家自己可以掌控的要素(技巧)、技能搭配的選擇、加上無法估計的運氣成分,成就了HQ製作時的緊張感,以及做出HQ時的爽快感。

不過要製作HQ,除了運氣跟技能之外,最實在的就是好好準備HQ的素材來製作。別小看HQ素材,當真的要製作HQ的時候,用HQ素材的發展還有結果,可是跟使用NQ素材有著非常大的差別呢。


2011/04/29

【FFXIV】魚師啟動!

相信那個無法掌控的每日納品任務是我太天真了,光是靠納品的500SP根本沒辦法把鍊金養到R30...為了未來著想,還是乖乖的開始釣魚比較實在(倒)。

一路釣到潛在出現大概是R19吧,看有沒有辦法R20就是,可以去釣白珊瑚跟骨蝦~



意外的,釣魚還有不少有趣的地方,沒試過的人可以玩玩看釣魚系統喔。

2011/04/26

【FFXIV】這納品系統真是吉田助我也.....(納品玩法介紹)

今天1.17A開放給 製作/收集系 玩的新項目「公會納品」,說真的我要給他一個大大的贊(笑)。由於可以使用別的職業交貨領修練值,讓我差點被逼到要去練釣魚的鍊金,終於有其他的方法前進到R30了(笑)。

這真是一個歡樂的系統,感覺就是FFXIV版本的每日任務~

2011/04/20

【FFXIV】板金45到達 與 板金神技?

板金終於R45了...

雖然原本練高的初衷是想要做處刑鋼盔,不過已經被青峰俠面具取代,所以原本41之後就沒有繼續練的必要,能做的物品又超過自身劍術等級太多,不過聽說R45的板金終於有一招能拿出來秀的神技,所以即使上周出差也是日以繼夜努力不休的練著板金...

2011/04/08

【FFXIV】採集指定GL之無限挖...(鎖礦)



有讀者反應說鎖礦看不懂、不了解,沒關係。這篇文章來做一個完整的解說,保證讀完之後一定學會「鎖礦」相關技巧。啊?你說讀完還是不會怎麼半?我看應該是太久沒上線了吧(笑)

之前介紹過幾個採集相關的技巧,當然這招叫做鎖礦不代表伐木就不能用,一樣可以拿來「鎖木」。當然方便賺採集修練也是一個好方法啦...在還沒學到探索技能之前,用這個方式其實比起亂碰亂撞要有效率多了。廢話不多說,來看重點。

2011/04/04

【FFXIV】採集技巧集 (重要)

截至目前為止筆者發現/收集的各種採集相關重要技巧,在這邊分享一些小心得。
(目前的版本是1.16A / 2011.4.4)


2011/04/03

【FFXIV】製作近況...

回歸一周就碰到大地震,接著停機十天之後SE再開。加上2011年電腦就送到美國更換CPU之後就沒法好好上線過,R39到R40這段路走了快要三個月。雖然很漫長不過終究還是會到達的,接著就是一周九萬九萬慢慢做到頂吧,希望有足夠的材料能維持這樣的進度。

最近FFXIV多了很多新玩家,LS也多了不少新人,氣氛都還蠻愉快的,希望未來也能有更多有志的玩家加入我們LS。

我想大概是積怨太久了,最近做成品的時候常常出現....

2011/03/29

伐木情報整理 + NWIKI表格版(2011.03.29)

露出位置決定的時候可以決定素材出現的機率高低,選擇正確的位置可以讓想要的東西更容易挖出來。以下情報來自於2CH的討論與整理結果,位置的判別方式如下:(新增NWIKI表格版)

2010/12/16

採掘情報整理 + NWIKI表格版(2011.03.29)

露出位置決定的時候可以決定素材出現的機率高低,選擇正確的位置可以讓想要的東西更容易挖出來。以下情報來自於2CH的討論與整理結果,位置的判別方式如下:(新增NWIKI表格版)