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2015/06/12

[PS4][SF5]SF5系統介紹影片

下周就要E3了,大家準備好了嗎?
SF5又推出了一個新影片,這次將介紹SF5裡面的新系統,大家來看看吧。


總覺得動作還是..卡卡的不太流暢,不過這離完成品還很遠,期待完整版吧~

2014/08/19

【USF4】 HUGO終於上2000了... (+雜感心得)

SF4從春麗入門,SSF4開始專修塔爾錫,AE版的時候練了ROSE跟SAKURA玩玩。USF4想說也要找一個來作主題PLAY,一直沒有涉足的摔技角色讓我隊HUGO有了點興趣,於是便開始了痛苦的HUGO之旅啦...

2014/06/04

【USF4】 USF4安裝完畢,今天開始重新出發~

其實美帳昨天就有了,今天台帳也跟進了要價478,由於是升級版的關係必須至少要有SSF4或是AE版的片子才行。

回想起SF4完春麗,SSF4之後開始認真練練了塔爾錫,USF4目前決定先玩ROSE,真的不行要改以後再改吧~ 目前的版本為1.01,跟日本的AC版本似乎是一樣的(?),碗一點測試在上來報告,也會不定期的開直播給大家笑笑XD

我的PSN ID : Kujo ,歡迎相約對戰。


參考聯結:



2012/03/08

【SFTK】系統與双陣營特性

基本操作的話官方放出的影片都有,這些就不提了,寫一些官方比較沒講的東西。不用說這片是SF系統改良過去的遊戲,加上了亂七八糟的鐵拳派生(笑),變成了一個頗有趣的狀態。本篇簡單的分析兩方陣營的特性、優缺點,還有一些系統上大家容易忽略的小知識。

(右手掌有點麻...)

2012/03/07

【SFTK】SFxTK 限定包來也~~

恩...BUNNER有點粗XDDD (還有奶頭)

總之一直被嘲諷的SFTK終於也在台灣上市了,比日本當地快兩天。雖然PS3版寫中英文合版,不過其實是就是日英版+中文選單跟字幕,還算蠻有良心的,所以我就買了限定組。不知道是不是VITA發了之後包裝現在都弄這樣,小小的一盒塞得滿滿的...裡面東西不算少就是。

以下多圖,文末有簡單的遊戲介紹,對戰跟系統分析文會放另一篇。


2011/12/14

【SSF4】 塔爾席 2012版心得...

今晚打了幾個小時前進到4300,在這個階段雖然不算是穩定,不過大致上還算可以應付。只要不是經驗太少的角色都還有一戰的可能性啦,當然距離5000的世界還非常非常的遙遠,用長度來比例的話大概是1~4000這段的30倍以上也說不定(謎?)

2012版本今天全世界都更新了,塔爾席雖然沒甚麼大改變,不過算是有用處的改,不是無關痛癢的改。

以下是心得與驗證。



2011/12/11

換了網路,稍為測試了一下...

最近因為某個方案的緣故,終於下定決定把網路換成固六50M,不過來裝機之後情況不是很好,並不是說不穩定還是怎樣,是莫名其妙的跑不到全速(炸)。下載怎麼樣都無法超越35M的怪現象,機房端也看不出問題,機師說先用看看,因為隔壁棟確實可以跑到接近50M。機師也說目前還沒算在七天鑑賞期內,要退還是可以退,希望不要坑我或是害我...畢竟真的跑不到50的話也是要想辦法看要換方案還是怎樣的。

當然測連線找個GAME來測的話是比較快的方法,畢竟這也是主要的用途(倒)。FFXIV說真的影響不大啦,PING大約在4X前後,最多只看過50MS,算是OK。然後自然就會想到用SSF4來測了,畢竟也只有這個比較有感覺吧。


2011/12/10

【SSF4】塔爾席抹殺計畫【AE】

正常來說身為User是不應該寫這種對自己不利的文章,尤其又不是S級強腳的情況下,無疑是找死。當然也有人會說,知道應對的方式是間接偷埋心理戰陷阱,這我也不能否認。不過世界這麼大也不可能衝著看過這篇文章的人黏著打吧(笑),畢竟這是一個十人十色的角色,比起其他的角色來說,個人的戰術風格上會表現得比較明顯又強烈。

如果你覺得是心理陷阱就不要看,如果你覺得塔爾席很麻煩,那以下的文章可能會對你有幫助。

呵呵呵...在2012版之前發這個不知道會怎樣...


2011/11/30

【SF】 SSF4 AE2012 調整細項

公式連結:http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html

改的內容還蠻多的,有興趣的可以自己看看。最近對SF實在是沒甚麼愛所以可能就不翻譯了,有需要請留言看要哪個角色我再補翻。我自己用的幾個角色稍為重點提一下好了。

春:立大P硬直變化、28HK傷害減少、EX百裂前進幅度變多、BUG的爛UC1改回SF判定、2大K的STUN值100 -> 150、鷹爪腳可按3MK出。

韃虜席姆:34K無法用放鈕方式使出,減少莫名的暴招。SC威力上昇、34K系列硬直減少、強版增加了可追擊判定、中強版受創框稍微變小等...。

SAKURA:623K無法用放鈕方式使出、EX波動威力上昇、EX春風爛BUG修正。

ROSE:5MK有利4F、EX16K威力上昇、飛道累積氣量上昇、6HK往前方延伸、UC2發生5F。


配信日AC為12/2、家用版12/13,看來12月真的很忙....

2011/06/26

[SSF4AE]Shadowloo Showdown2011 比賽影片

Shadowloo Showdown2011這次在日本舉行,有很多沒辦法到國外比賽的日本名人都有參加,像是板桑(板橋桑吉爾夫)、URYO (SAKURA名人)、MOMOCHI (原KEN名人)等,都有在比賽中出現。以下是影片連結~


2011/06/21

【SSF4AE】 塔爾錫征戰一年了...

目前PP2700多 (200代) BP5500多,在日本還沒開放PSS的現狀下,真是無政府狀態....獻醜了。

最近碰到一個新玩家,聊天的中讓我想起第一篇文章是甚麼時候寫的,一番才知道剛好就是今天,也就是塔爾錫打RANK到現在剛好一年。回想起來現在跟那個時候的差別真的有點大,從穩定三千到突破四千,然後穩定四千PP的日子,每天都在跟不同的角色對戰,到處找對策跟應對方法,練習各種不同的被起攻解法,真的是辛苦又有趣的時光。


雖然後來練了SAKURA,最近又開始玩了ROSE,不過RANK目前還式只有使用塔爾錫,也許以後也是繼續這樣下去吧~ 總之要玩的話可以找我就是。


以下來說說AE版本的變革以及我用的角色有甚麼變化好了。


2011/01/11

【SSF4】SAKURA正式投入RANK戰

之前說要打RANK不過身體還是不太聽話,復建又過了一周最近感覺時好時壞的...總之抱著送分的心情上去多練習比較重要。大致上了解這個角色的特性、優缺點、還有魅力所在了。高難度的目壓LOOP換來的是高火力COMBO的快感,暈眩值更不用說其實硬要補正切二擇的話,EX春風之後對方擇錯基本上穩暈的情況很多(特定角色除外)。不過因為很多角色不用擇正反,所以目前都用安定方式做EX春風的結尾。另外由於PP沒甚麼好報告的,所以今後戰時只報告從0開始的SAKURA BP,PP應該會暫時降到3000左右吧~

本周五還要繼續復健,以下是對角色注意事項:


2011/01/06

賀AE版稼動,來練新角SAKURA~~

很不幸的跨年的時候筆者病倒了,沒辦法第一時間跟各位說新年快樂。長期過勞的緣故造成肌肉區張力失調結果左半身麻痺左手發炎,目前經過兩周的治療跟復建暫時沒甚麼問題,不過醫生表示要治療到好還要很長一段時間......

話是這樣說啦...不過現在不會痛了稍微打個GAME應該不會太操,就當作是復健(心虛)

AE版本前幾天在台北萬湯跟高雄美嘉同時稼動了,不過台北的檯子還是台灣做的那個,說穿了半吊子的機台,液晶也不是挺好,更別說按鈕因為之前可能壞掉結果勝START是三和的其他都台志的。

AE版本可說是幾家歡樂幾家愁,塔爾席的空對空MP還有4HK都整個爛掉,目前放棄這個角色。春麗沒甚麼大改變不過UC1特殊情況捲上去之後對手會自己掉下來...媽的整個瑕疵。為了貫徹一個版本練一個新角色的慣例,這次來練SAKURA玩玩。雖然也是很自虐的角色,天敵跟無解狀況還是很多(我個人覺得比塔爾席多),不過COMBO爆發力還有SETPLAY強硬的程度跟先前那兩隻都不能比,所以稍微換換口味來注重一下COMBO傷害。

PSN ID是Kujo,歡迎約戰。至於360因為公司停薪半年的緣故暫時沒辦法照預定計畫購入了。

以下是心得


2010/06/26

【SSF4】梅原指定賽第一回合!

(阿三努力叩關4000失敗之後被打回原形,休息一下來關心一下時事。)
梅原指定賽事已經在昨天開打第一局啦~~~ 沒有及時收看的人請記得點下面的連結去收看。以下是對戰場次跟轉撥時間表。

GODSGARDEN ONLINE Round1 対戦スケジュール
sako(キャミィ) vs ときど(豪鬼) 6/24 木曜 21:00~
餅(ダルシム) マゴ(フェイロン) 6/26 土曜 22:00~
ももち(いぶき) ウメハラ(リュウ) 6/28 月曜 22:00~
誠(バルログ) vs うりょ(ヴァイパー) 7/01 木曜 22:00~

SAKO對TOKIDO真的是打的難分難捨爆精采的...強豪對決身為玩家絕對不可錯過。
影片連結:(三個是一樣的轉撥影片 不過解說人員跟場地不同)

GODSGARDEN公式配信です。ゲームスカイより実況。(主辦放送)
ゲーマーズビジョンによるときど側の配信。(TOKIDO方)
Xマニアでおなじみさかもとさんによる配信。(SAKO方)

2010/06/24

【SSF4】今天也要贏了才下線【阿三奮鬥記】

這幾天從2200一路回到3500,結果被ABEL弄一弄就剩下3250左右...實在是令人困擾的問題。這幾天沒有碰到特別難打的,所以來聊一下最近碰到的討厭現象好了~

2010/06/21

【スパ4】一日PP3000的無聊挑戰【阿三日記】


說穿了就是因為太無聊,結果從下午打到晚上就PP3000了,其實還是挺空虛的感覺(笑)。當然用阿三的原因至少不用忍受那消失的FRAME困擾著我手感的問題,網路對戰用了幾次對我春麗的影響真的是非常大...(玩了這麼久還沒特別打過網路對戰的結果XD)。雖然有些人覺得這都只是習慣問題,可是我實在是不想去習慣跟現實有離異的操作方式啊...所以開始用塔爾席來當網路對戰專用角色。不過在角色的應對上出現了一些問題.....