目前PP2700多 (200代) BP5500多,在日本還沒開放PSS的現狀下,真是無政府狀態....獻醜了。
最近碰到一個新玩家,聊天的中讓我想起第一篇文章是甚麼時候寫的,一番才知道剛好就是今天,也就是塔爾錫打RANK到現在剛好一年。回想起來現在跟那個時候的差別真的有點大,從穩定三千到突破四千,然後穩定四千PP的日子,每天都在跟不同的角色對戰,到處找對策跟應對方法,練習各種不同的被起攻解法,真的是辛苦又有趣的時光。
雖然後來練了SAKURA,最近又開始玩了ROSE,不過RANK目前還式只有使用塔爾錫,也許以後也是繼續這樣下去吧~ 總之要玩的話可以找我就是。
以下來說說AE版本的變革以及我用的角色有甚麼變化好了。
塔爾錫在AE裡面改變最大的就是傷害...整體性大幅的減少,大約比起以前打八~九折之間,說真的有點痛苦。原本就不是很能拼的角色了,連攻擊力都降低的話代表對手有更多的機會可以嘗試貼近,接著如果不小心迎擊失敗或是立回錯誤的話,大概就掉一個燈了。尤其碰到YUN、魯肥這類比無恥的角色真的是一個錯誤都不能容許,玩起來比SUPER真的是累了不少。且以往對飛道角色像是RYU、SAGAT、凱爾這類的,都會用5HP去配飛道賺血,現在配一配沒甚麼賺頭,配錯了還虧,反而被龜起來打的話也很難突破,這也是AE版本的新課題之一。
FRAME上面的變化只有1MP變快1F,然後可以目壓1MP OR 4MK,不過不能4MK在噴火,因為發生慢的緣故發生初期沒碰到的話對方就能防禦或是發無敵技了。雖然說可以1MP~1MP~4MK這樣打三下,不過傷害比4MK~ 34LP威力還低,所以確反還是乖乖的用4MK或是4HP噴火吧。
目前AE的塔爾錫方針是:培養往前一步的勇氣。 一邊改變打法一邊克服AE的難題前進吧。
SAKURA的部分到了AE變化不是很大,主要是LV3波動的整體硬值大幅減少,空中春風腳普通版本有2HIT這樣。雖然改變不大,不過AE版本又多了兩個EX春風腳容易漏掉的角色...以前有豪鬼一個就算了,現在YUN跟ONI也會漏掉...真是超頭痛的問題。尤其YUN能打到就已經不容易了,少了一次COMBO+帶牆的機會真的是要贏都很困難。不過由於改變不大的緣故,該有的壓力還是有,把握攻擊面上的壓力讓對手頭痛就OK了,碰到拒否型的角色會比較痛苦就是(笑)。
ROSE最近開始用,其實是看了SABIN被TOKIDO痛宰的影片才開始有興趣的。以前沒興趣的原因是中規中矩的有點死板,加上UC2實在是無腦到一個極致XDDD 現在UC2被改很爛了,除了硬值結束之前無敵就消失之外,威力聽說也降低了一些些,不過不影響完ROSE的興致就是。ROSE雖然近距離不是很強,遠距離也不吃香,中距離其實也沒有很有利,是個很妙的角色。有發生很慢的飛道、沒有無敵的對空抓、會被確反的突進技、實用度很低的反彈絲巾,真是不知道該依賴哪招來進攻才可以。
通常技的部分發生最快的就是2LP(3F),2LK是4F 不過防禦+1 HIT+4很不錯用,接近的主力之一。2LK之後0F目壓2MP ~ 236LK是基本的COMBO,ROSE也就這一個COMBO而已...雖然難度高不過只要練一招就好了,也算是一種優點吧。ROSE的近5MK對摔跟下段有無敵,就是利用這個當對方要解摔的時候給予壓力,HIT的話確認2MP或是2LK然後帶COMBO,接著繼續貼近起攻。4摔之後的JMK正反也是一種常見的起攻方式,不過一到角落就會被正反自動對空的緣故反而常常失去效果。
ROSE另外一個有趣的地方就是UC2的攻防。除了最基本的套路摔後UC2,還有一些可以強帶UC2的方法,雖然威力不大不過用途很廣泛,即使不能像以前一樣無責任的硬發,還是能在關鍵時刻發揮意外的用途。尤其沒有飛道可以抵銷球的角色碰到,除了無敵技硬拼之外也只能乖乖的防好,壓迫性其實比想像中還要來的大一點點。不過ROSE致命的地方還是在,就是面對速度快壓制性強的角色稍微有點無力,EX623雖然有無敵但是發生也很慢,且只能對空地面沒判定,失敗之後大確且不能EXSA。236KK發生初期有對打無敵,不過對摔無力且有確反。236PP算是最好用的EX技之一,速度快硬值短,可以帶COMBO跟UC2就是。
雖然最近都在練SSF4AE,不過1.18的消息已經放出來了,大概一改版就要回FFXIV忙個一陣子了吧~
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