諸君早安,在早晨的時候,頭腦是最清楚的。因此今天在實際出操之前,先來了解什麼模式該注意的事項以及戰法,這可說是基本中的基本。現在公式戰正熱門,要在公式戰中獲得好成績的話,基本的知識是絕對不能少的。今天一樣請來喋血雙煞的女魔頭 - 美玲 一同來為各位講解各模式的基本守則。
模式名稱:TDM
讀音唸法:踢低彥
勝敗判定:先將對手票打光的隊伍獲勝,時間到時持有票最多的隊伍獲勝。
模式解說:本類型遊戲最基本的模式,以將對手票數全部打光就算獲勝,簡單的說只要
會殺人就沒問題,另外就是注意票數的多寡,敵人會改變戰術也說不定。T
DM中沒有什麼特別要注意的事項,只要注意跟同伴之間的聯繫、默契的配
合,還有戰線該如何維持。只要能維持戰線的完整,作戰起來一定比較輕鬆
許多。另外就是注意同伴的視線方向,彼此交錯掩護才是最安全的進軍方式
。TDM中的技巧可以延伸到其他模式中套用,因此也是最受歡迎的一個模
式。
模式名稱:CAP
讀音唸法:顆欸ㄆ
勝敗判定:取得目標後在陣地上會讀秒,先讀完的一方勝利,時間到以未讀秒數較少的
一方獲勝。有延長時間制的話一定要有一方壓到0才會獲勝。
模式解說:俗稱搶蛙模式的CAP,比起TDM來說可能交戰的次數會多的嚇死人,因
為這是唯一不能打龜的模式。少一個人掩護、少一個人搶旗讀秒,都會左右
戰局的狀況。通常開幕分為兩小隊前進,A部隊持有目標物前往壓制點,B
部隊往對手的壓制點方向前進,準備搶奪對方的目標物。拿著目標的人請盡
量快速前往壓制點進行讀秒,不要拿著目標又不去讀秒,這樣是很困擾的行
為。另外,手邊看到掉落的目標就自動自發的拿起來壓,即使有危險,先壓
幾秒也是能讓勝利更前進一步。當雙方都持有目標且都停留在壓制點上時,
秒數會停止跳動且雙方回到30秒整。在落後的時候要盡量利用這招解除危
機,反之我方快要贏的時候,就盡量別跟對方同時壓點讀秒,稍微離開等待
進攻方的隊友打下對方目標後,再讓剩下的秒數跳完比較好。CAP最忌貪
生怕死躲遠遠,除非你把握當著狙擊之神,否則還是盡量到前線跟其他隊友
並肩作戰比較好些。此外,將對手弄睡、弄暈都是很少的作戰方式,有時候
比起直接殺掉對手還要來的有用。
模式名稱:BASE
讀音唸法:貝死
勝敗判定:將地圖中所有的據點都壓制完畢的一方勝利,時間到的情況壓較多的一方贏
模式解說:俗稱搶據點,在地圖中會出現3或5個壓制點,當有玩家在上面的時候就會
開始讀秒,也就是可以看到壓制計量表在跳動。一個據點一人壓制的時候要
20秒,兩個人10秒,三個人7秒。也就是說據點是以20為單位除以同
時壓制人數來計算佔領所需的秒數。所以最少2人同時壓制,除了節省時間
之外,不幸遇敵的時候也能多一份戰力與保障。BASE在死亡之後有所謂
的"死亡懲罰時間",死的次數越多、死之後到復活為止的時間就會越長。
因此在BASE中,除了弄暈、弄睡對手之外,直接殺掉讓他們累積逞罰時
間也是不錯的選擇。BASE雖然不能龜在家,但是也不能莽撞的衝出去喪
命。與隊友一起行動才是最好的方法,注意雷達四周有無隊友正在進行據點
壓制,先跟最近的隊友會合一同壓制才是最好的進軍方法。BASE中多了
一種SOP兵器,可以干擾對方人員足足20秒,這段時間中禁止殺敵,以
壓制據點為最優先。若是據點的附近有敵人,可以將之弄暈爭取額外的壓制
時間。
模式名稱:RES
讀音唸法:瑞死
勝敗判定:全滅對方者勝利、攻擊方取得人質且帶回據點時勝利,時間到時取得人質的
進攻方勝利,無人取得則為守備方勝利。
模式解說:拯救人質,說穿了就是一條命的TDM。由於只有一條命,所以若是被對方
侵入SOP系統的話可是會有大危機的(90秒)。如果隊伍內沒有人要去
作SCAN動作的話,開幕不要SOP連結也是一種保險。由於只有一條命
,打法上以及進軍的路線就會變的格外的慎重。戰法上主要分成快攻法以及
慢磨法兩種。快攻在開幕的時候就會直接搶下目標,接著引出防守方所有的
人員,交給其他隊友擊破後達陣。但是一部分地圖的人質開幕就非常靠近守
備方,所以快攻法不適用所有的地圖。慢磨法主要利用5分鐘的時間逐一削
弱對手的人數,一邊推進戰線,時間到之前才搶奪目標獲勝,並不會帶去指
定地點。多數的地圖都適用慢磨法,但若是守備方全部都躲藏的很好,且人
質地點又相當寬廣的話,情況就會變得相當棘手。RES中進攻防守方都要
謹慎行動才行,沒有十足的把握盡量不要落單。不幸被SOP侵入成功的話
一定要馬上通知隊友注意。此外,在人質的附近設置大量的陷阱也是有效的
戰法之一。
模式名稱:TSNE
讀音唸法:踢欸死恩衣/聽私霓
勝敗判定:全滅對方者勝利、攻擊方搶奪目標帶回據點勝利,其餘皆為守備方勝利。
模式解說:正式版本中才加入的新模式,人氣度僅次於TDM。攻擊方全體人員只有非
殺傷性武器(麻醉槍等)可以使用,但是全體人員都有隱形迷彩的特殊道具
裝備在身上。雖然說有隱形,但是小刀、武器等物品還是會被發現,另外隱
形迷彩不可能藏匿聲音跟影子。只要有任何一個同伴受到攻擊,全體的隱形
狀態都會暫時被解除,請注意自己的行為不要害了正在躲藏的隊友,貿然行
動是絕對禁止的。善用道具、麻醉槍、CQC、還有小刀是這個模式取得勝
利的基本,接著躲藏的位置才是通往勝利的道路。弄暈對手的方法有很多,
這邊就不贅述了,記得弄睡弄暈之後,先檢查週邊安全的情況,有機會的話
就奪槍,不需要的話就職接殺掉。在這個模式中,被弄暈、弄睡的情況下,
恢復的速度是其他模式的1/4,請好好利用。 隱形狀態下藏不住的東西
有四個,分別是影子、聲音、小刀、氣息。聲音的部分走路請自己注意,影
子請利用陰影的部分或是遮蔽物的後方來隱藏。小刀的話有三種方式可以藏
起來:敬禮、裝死、攀爬狀態。敬禮姿勢可能會觸動SOP系統,不是非常
推薦,且站姿非常容易吃到流彈。裝死的話可以一併隱藏氣息的部分,缺點
就是影子面積大了些,且怕手榴彈攻擊。攀爬狀態包含梯子、懸吊等動作。
許多場地都有可以攀爬的地方,巧妙的利用可以輕鬆的躲過敵人的偵查。
TA3在這個模式中非常好用,但是只限於防守方,若是擔心對方有TA3
的話,接近用小刀一次弄暈或是戳死是最保險的方法。
接著講到防守方的部分,防守方只有殺傷性武器,但是種類有限。基本兩種
SMG跟AR,外加一把狙擊槍、手槍、還有手榴彈而以。雖然說種類很少
不過卻可以無限制的補充,用完了記得回去補新的。由於對手是隱形的,但
是沒有殺傷性武器,所以開幕基本上就是手榴彈轟炸時間,先減少對手的生
命力,運氣好的話還可以殺個幾隻。守備方主要分為偵查班以及警備班。偵
查班至少兩人一組,主要任務就是出去尋找躲藏在各處的敵人,建議裝備T
A3來反偵測敵人的位置。QR3可以馬上叫醒被麻痺或是睡眠中的隊友,
實用性也很高。警備班主要在兩個目標物周圍移動警戒,在對手搶下的瞬間
開始進行攻擊。除了警覺性要高之外,彼此之間的應對還有適時的支援偵查
班火力也是很重要的。守備方最重要的就是洞察力跟警覺性,要仔細的觀察
細節部位判斷是否有敵人躲藏是很重要的功夫。
戰法上大致跟RES相似,雙方都有快攻跟慢磨兩種打法,依照對手的等級
還有場地,以及隊友的編成等進行調整吧。
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返信削除TO:吳大
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