2008/09/06
【MGO】從BEE到F.H、從F.H到FOX
說漫長也是很長.....大概過了三個星期有吧?跟稱號奮鬥的日子還漫辛苦的,但是其實也比想像中的簡單,只要努力控制參數變化就可以。加上公式戰的輔助,讓CAP/RES/TSNE的勝率比起野良的勝率上升太多太多。但是還有一個相當重要的問題,那就是負債累累的TDM....
在進行比較嚴肅(感傷?)的話題之前,先來張美女圖緩緩氣氛。
可能因為我一直認為所謂KD比參數有計入STUN的部分,結果公式公開之後才發現完全沒有,這下可慘了...之前為了嘗試各種不同的打法、開發各種不同的技巧,還賠上不少命,從沒想過會有這一天的來臨。雖然說一直維持著的老鷹,也在TA3的摧殘之下消失,變成了我從沒看過的BEE。(請參閱之前的"【MGO】劇變")
所以以TDM為目標,開始了TDM人頭補完計畫。但是就在開始實行的初期,發現的一件令我痛心的事情,那就是我打不到人(炸)。說打不到也不是,只要距離一遠(超過3M)就會異常的不準。但是記得初期我中距離還挺有準度的,於是就在找原因。原來是槍的技能從2變成0,即使裝了1,效果跟2的差距還是很大(參照"AR(泛用步槍)彈道偏移驗證")。但是FM1是最基本的,CQC2的安定度也不能放手,該怎麼半才能生出這一格咧?!在這種情況下研發出了新招「半套CQC」。
起初,我在LV2可以弄暈跟LV1不能弄暈之間思考了很久,要如何增加LV1的氣絕值,又要兼顧LV2的安定度,後來想到利用2ND武器的效果來輔助,接著預見美麗的MK2...麻醉小槍。看似作用不大的麻醉小槍,其實有別於其他槍種的強處。1.內建消音。2.無火花效果。3.無距離衰竭。其中第三點是讓我最在意的地方,麻醉針只看命中的部位,不看距離的。即使是遠到SR才能爆頭的距離,用MK2只要射到頭,也是一發就睡,效果非常的驚人(但是瞄準上比較困難)。
‧別懷疑,即使是這樣遠超過AR的距離,MK2還是能一發就暈。
當然這是額外的發現,接著是運用在LV1CQC中。LV1CQC有所謂「一定弄不暈」的說法,事實上也是,在勒暈之前一定會被掙脫。所以要利用MK2去補足"剩下"的氣絕值。另外,在對方掙脫的過程中,就算綠色氣條被耗盡,已經輸入的指令還是會做完。所以可以勒到最後一點點在輸入推倒 / 翻身 的指令,多增加一點氣絕值也好,避免意外。半套CQC(其實我想稱他為QCQC)的操作過程就是:CCQ拘束 > 推倒 > MK2這樣的流程。由於QC技巧可以讓MK2在0.5秒內射個兩發絕對沒問題,所以大概勒到一半左右,將他網前推(約1/4格傷害),然後QC兩發MK2就暈了。使用上真是安定又快樂,有興趣的人可以練習看看這個小技巧。如果你對自己QC技巧很有信心,也可以嘗試QC3發這樣。
‧翻身勒的動作可以在氣條耗盡的時候強制讓對手翻身。
就這樣靠著FM1、CQC1、AR2的我,順利的將TDM比數開始拉大,經過大概兩個星期的努力,從BEE變成F.H了。雖說可喜可賀,不過初代F.H只拿了三天就夭折了,原因是CAP連敗(炸)。接著補回來變成了二代目,然後又因為TSNE連敗六場降到FOX...。雖然筆者跟自己的約定是,因為TDM降回FOX就放置到下一包發售為止來警惕自己,不過降到FOX是事實,也許對於隊員的訓練還不夠吧(笑)。
在之前"私房奧義大公開"一文中,介紹了欲擒故縱HS的操作方法,還有槍CQC的部分。不過在這段日子裡面,我又將欲擒故縱HS改版了兩次,變得更具威脅性、更穩定。至於公開?等我拿到三代目F.H再說吧(笑)。
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