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2008/08/19

【MGO攻略】接近戰技巧大全


諸君早安,雖然現在是半夜,但是當敵人鬆懈的時候就是偷襲的最好時機。是的,今天我們就要來探討關於偷襲最容易出現的"接近戰"。為什麼不直接說CQC呢?因為接近戰不是只有CQC而已,還有其他許多技巧的運用。



既然標題都已經是「接近戰技巧大全」了,槍枝方面的事情就先擺一邊去吧。之前為各位介紹過了一些CQC方面的應用技巧,在本篇裡面將會針對運用方式以及各種技巧,做更徹底的說明。

首先讓我們了解接近戰的猜拳法則:站抓 > 翻滾 > 蹲姿抓 > 站抓,意思就是一物剋一物的感覺,大致上用這樣分類比較容易了解。碰到想要站抓的對手就蹲下,碰到蹲著接近的對手就撞他。此外打擊技的部分也暫時不談,基本上運用的機會非常少,除了第三下的踢腿可以一次踢掉兩格之外,大多沒什麼運用機會,且這不是安定的招。接近戰風險都這麼大了,後續發展還不安定的話,說真的就沒有必要冒著被HS的風險接近敵人。OK,打擊的部分結束了,接著來看接近戰的重點「CQC」。


說道CQC就一定要先來看下CQC的終極奧義...(以下為18X畫面,請由家長陪同觀賞)



動感割喉!觀眾朋友請千萬不要模仿!!


雖然說這招的技能要搭配小刀3+CQC1,不過抓到敵人一秒內就送他上西天,快感大概僅次於狙擊打到對手的小人頭吧(笑)。速度快的話可以連續解決2-3名敵人,當然這是從後方摸進去偷襲的情況下。割喉沒有什麼特殊技巧,只要拘束中按下三角就可以。但是因為這個要消費四個技能格,除了對自己瞄準有相當信心的人,以及完全不打算用槍的人之外,K教官本身是不太推薦的,因為泛用性實在是太低。不過這是拘束中最短解決對手的唯一途徑,其他的不是有風險就是花時間。

在探討各種技巧之前,有一個最大的大前提,就是「該如何接近敵人」。沒辦法接近敵人再怎麼利害的CQC技巧也都是完全沒作用的,因此在學習CQC方面的技巧之前,我們要先了解如何安全的、正確的、有效率的接近敵人。


最安全的方法莫過於「在不被敵人察覺的狀態下」接近,常見的大概就是紙箱偷襲、背後偷襲、視點死角偷襲、還有最常出現的轉角偷襲。盡可能的,不要讓移動的距離過長,一方面腳步聲容易暴露出自己的位置讓對手提高警覺,二來有可能會遭受到其他不可預測的因素使得偷襲失敗,所以盡量保持在5公尺已內最為理想。紙箱跟背後偷襲這個字面上就能了解的東西就不解說了,所謂視覺死角偷襲主要針對CAMP中的敵人最好用。尤其是狙擊手通常會使用狙擊鏡,讓左右的可視範圍大幅減少,是偷襲的好時機。對於比較笨的狙擊手,在對方架槍的時候接近是不錯的選擇。最後就是最常出現的轉角偷襲,遊戲中有很多情況下都適用,當然要先躲在對手比較不好看見的死角,一邊觀察對手是否有警覺轉角偷襲。若是對手沒有警覺,走過來的時候稍微往前一點迎擊就抓到了。如果對手有警覺性,刻意拉開語轉角之間的距離,這個時候要馬上切換武器應對,要直接來硬的也是可以,比較危險就是(尤其SG的對手)。碰到蹲下的對手,除了蹲抓之外(基本上轉角偷襲都是蹲著比較多),也可以把他撞倒直接HS或AA連射。
再來探討「被敵人發現的情況下」的接近手段,這部分除了運氣之外,技術的成分影響比例也很大(當然,線路的要素在所有要素之前影響大的不得了)。

在強硬接近敵人之前請注意,看到SG請不要想要接近,成功機率太低了,正面碰到SG還是拿槍對幹或是逃走才是正解。HG、SR(M14除外)的敵人是最好強硬接近的,接著是AR跟SMG。第一件要做的事情就是確認彼此的距離,太遠的情況不適合硬著來,除非對手彈切且跑的比你慢,不然可能還沒追到對方已經幫自己製造太多的危機。接著是確認對手的彈道視線,通常都會對著頭部攻擊,所以利用接近戰基本的紙箱改變體位的方式來讓對手找不到頭,接著左晃右晃的逼近對手。以射擊方來說,越靠近自己的情況下其實無法正確的進行瞄準,所以只要投低下來攻入懷中的可能性很大。接著距離一到就準備抓對手。若是碰到往後跳的人,其實可以用前滾翻去追,命中後是55波,最好是能穿過對手的身體讓他無法馬上瞄準,接著CQC對手。如何掌握對手的彈道,要靠經驗的累積跟臨場反應才行。

還有一種方式就是使用輔助道具,例如雜誌、閃光彈、煙霧彈等。其中最穩的就是雜誌,閃光彈碰到會胡亂開槍的對手有時候會有點危險,煙霧彈常常會找不到敵人的位置。建議沒有特別需要(打針、奪槍之類的)的話,還是直接解決對手比較實在。當然喜歡割喉的是不錯的方式,其他的部分就要考慮一下了。


接近的方式學會了,接著為各位介紹直投後的猜拳法則。這邊講的直投包含四種,分別是「無技能的摔(直投)、拘束中的放倒、翻身鎖喉放開、槍CQC摔倒」。其中只有第四種跟小刀沒有關係,所以只用前面三種的情況來講解猜拳法則。相信大家應該都知道,現在小刀範圍激短,AA範圍也大幅縮減,要直接戳到地上的人根本就是不可能的,所以必須要用主觀才行。但是主觀移動需要時間,直投~電刀COMBO已經不是確定技。這個改變除了讓CQC技能更有價值之外,也讓被CQC的一方有更大的機會活存。

AA電刀 > 翻身逃脫、射擊 > 主觀電刀 > 裝死 > AA電刀

AA電刀只有對於"非裝死狀態下且距離夠近的人有效",其他完全戳不到,非常的可憐。翻身逃脫的方式只有一種是正確的,那就是先連打三角翻面,然後推方向鈕連打X鈕快速移動順便站起來。仰向的倒地狀態按下X鈕只會原地呆呆的站起來被戳,這是很危險的行為,就跟格鬥遊戲一樣隨便受身是非常危險的行動一樣。反擊也是一種手段,但是除了SG之外的K教官還是不推薦,畢竟人家一戳你就沒命了,SG是唯一能夠保住性命的武器。為了對付自動/手動裝死的玩家,許多人也開始練主觀戳,缺點就是一定會比預期的慢,也幫被直投的一方製造了更多逃走的反應時間。可以的話盡量在被直投的時候就確認對方手上的武器,通常不是手槍就是小刀。K教官建議無論如何都要逃走,即使碰到HG送他一兩槍AA的也不會馬上死,趴起來之後反擊就可以。


OK,CQC中的重點「拘束」,幾乎所有的應用技巧都是從拘束開始,而拘束發展的技巧安定度也是最高。首先說明一下CQC技能的作用,當裝備CQC技能後,空手、小槍、道具可以進行拘束,SR以外的槍可以用槍CQC。CQC LV2拘束氣絕速度上升、LV3可以直接卸除對方的裝備,且拘束氣絕速度更快。除此之外,CQC等級也直接影響到直投、放倒等投技的氣絕傷害值,CQC等級越大氣力扣的越多。CQC LV2差不多就等於一定能弄暈了,當然LV3時間更短更安全,不會勒到一半又有人來打擾之類的。比較有效率的弄暈方式為,拘束中強押R1開始勒,然後一邊觀察對手掙脫的速度以及對手的氣力殘量,LV2-LV3的情況,看差不多了大約剩下最後一格的3/4時,就可以用放倒直接讓他暈。只要放倒指令輸入,就算他轉到掙脫,人也跑不了,一定會被摔到,然後暈眩。LV2的話放倒的氣力傷害比較小,大約1/2左右比較安定。那一定會有人問說,如果途中打針、時間不夠、或是裝備CQC LV1的時候該怎半呢?這個時候就用運用K教官新開發的「半套CQC」來確實的讓對手行動不能。基本上LV2就非常安定了,即使抓到後打針然後再行勒暈都不是問題,很少有人能夠掙脫的。

另外還有兩種比較特殊的接近戰模式,分別是新的紙箱撞擊跟小刀光速連斬。先解說紙箱撞擊的部分,裝備LV3的紙箱移動技能會多一個紙箱撞擊的招,在撞擊過程中會出現紅光且會鬼叫(笑),被撞到的敵人會高高彈起,並且如同被手榴彈攻擊到一樣,會有很長的硬直時間。當然就是要利用這個硬直時間把對手作掉,看是要挑戰HS還是穩穩的AA打死都不是問題接本上VZ的時間都夠(六發),所以AK跟M4大概也不是什麼問題,只是距離要拉近一點不然AA會失效(當然還是HS比較穩)。另外就是小刀光速連斬,要使用這招請務必至少裝備小刀1,推薦是小刀2。小刀技能1開始可以移動攻擊,這關係到有沒有辦法瞬間解決對手的重要關鍵。小刀連斬除了混戰中使用讓對手驚慌之外(蹲著移動連斬比較安全),也可以搭配閃光彈來使用,效果不錯。

至於為什麼要用連斬不用一刀戳呢?因為連斬中可以移動,且剛好四刀都命中的話對手就直接趴了,第五下動作很大的不用出比較安全。總之就是一邊逼近一邊開始揮刀,大概1.5秒不用的時間四刀就揮完了,順利命中的話就一條命啦。閃光彈命中的情況下可以殺三個、煙霧彈命中的情況下可以殺兩個都沒問題。不過要當小刀專家大概要有死很大的覺悟,畢竟這個經驗很重要,偷襲的角度、逼近的路線、還有開始揮刀的距離,都要十分有把握才能讓對手恐懼。



總結:

CQC有一種令人無法讓具的魅力存在,無論是動感割喉或是打針入侵對手的SOP系統,都是另外一種玩法與選擇。其實有的時候CQC的安定性還是很高的,也因此開始裝備CQC LV2、或是小刀3 CQC1的玩家也越來越多,不過佔用格數過大壓迫到其他的空間也是問題,這就要看玩家個人的取捨了。至於K教官怎麼搭配?還有什麼是「半套OGC」?咱們下回分解~

3 件のコメント:

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  2. TO cyz:能,請找STEEL FORCE,說明欄打SF就可以

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  3. 謝謝你!!! 我未有機會跟你打一場呢 !!!

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