最近帶團的時候有開了一下幻術來用,結果魔法被抗的亂七八糟超級難看,藉此機會重新調整了一下素質。
上面這個是原本的樣子,VIT最高是因為版金品質依存是VIT,加上幾乎都是當盾役,VIT高一點是絕對有效果的。定在128是因為80~128之間是每3點上升一點,超過128就用4點才能上升一點...我個人覺得有點不划算,就不想往上加了。畢竟生產的時候特性可以轉換後衛系的能力變成前衛系的能力(PIE > VIT),所以128應該是能應付多數的情況 (當然對RANK50來說應該不到上限,RANK40的上限好像是140)。
由於還原一次沒有辦法拿回全部的點數,所以只做了些微的調整,變成下面這個樣子。
VIT維持三點成長的上限不變,STR跟DEX稍微拉低了一點點點點,雖說DEX對於命中的影響力實在讓人失望,但還是關係到迴避率、受流率、被爆擊率...就先維持在90看看吧。MND的部分也從84下降到80,下降MP雖然會變少一些,不過不至於少到綁手綁腳的程度就是。原本42的INT是想說40之前1點對1點不會虧,再靠轉換的方式給前衛使用也不錯,加上劍術的雷他斯攻擊力是INT依存,不少專業劍術士都會把INT點到80左右就是。但是為了魔法命中,就犧牲一下雷他斯的威力吧,反正劍術也不是單靠雷他斯在撐場的。
這些扣下來的點數全部加到PIE上面,一口氣從40提升到64,成長約60%,加上VIT轉PIE的特性,最大可以增加到79,應該不算是太差的數字就是。搭配四個戒指+12魔命,對SP250左右的敵人大致上都放的進去,不過打EFT的時候還是半抗很多,應該是等級差距的影響吧。
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