攻略進入到進階篇了,雖然說又花了不少時間測試了一下我不常用的技能,不過也有很多意外的新發現就是,看來3.0版本出來之後還能不膩的在玩個一陣子也沒問題。是說三月片子要買的對象也不少,大概要在斟酌一下內容再買吧...(嘆)
在中文解說開始之前,有時間的話也可以參考一下 プロフィールセット 這邊的資料,算是目前ACB連線部分最完整的WIKI SITE,裡面也有很多實戰會用到的知識,相信一定都有幫助的。
到LV29為止,能使用的技能才算是完全學會,當然這不包含特性跟其他的進階技能,不過只要活用基本的技能,說真的就能獲得不錯的好成績了。LV30之前算是一個熱身期吧,在這之後才是真正考驗玩家的戰鬥。
‧了解技能的效果、用處、判讀使用時機
俗話說「知己知彼百戰百勝」,雖然不到這麼誇張的程度,但是如果對於目標或是追跡者的行動方式或是可能採取行動都不清楚的話,那很明顯的就會在各種懷疑猜忌之中讓機會跟時間溜走。而加快大腦下決定的前提就是基本的「經驗法則」,經驗的累積可以讓你快速的判斷對手的動作做出正確的決定,要追、要繞行,自己是否有被注意到等,相信並非「談和練等」(※1)的玩家到達LV30左右,應該都累積不少對戰經驗,這些經驗將會影響到未來碰到的對手,還有RANK排名的高低。說真的別去管那些談合的傢伙,只是一堆等級高外觀漂亮的雜魚而已,別被等級嚇倒了,記住在這個世界裡面,除了靠手腕,還要看頭腦的。
(※1:談和練等指的是4人以上談好相互反擊增加EXP的做法)
ACB裡面有12種不同的技能可以讓玩家自由搭配使用,每一個配置可以放兩個不同的技能,CD(冷卻)時間的計算也分別獨立計算,CD中切換技能配置的話一樣要等讀秒跑完不會減少,在選擇更換技能配置的時候要稍微注意一下死亡之前的CD時間。
以下是技能介紹與詳解:
‧変装(變裝)
讓自身的外觀變成其他NPC的樣子,只要不做出奇怪的行動說實在的追跡者根本就看不出來。標準版變身時間15秒、變身結束之後60秒CD開始計算。變身的時候可以強制解除對方的鎖定,發現自己被跟蹤的話,利用轉彎的死角解除變身之後再裝NPC走過對方身邊反擊,是個常用又有效的基本技巧。變身的強力版在變身跟解除的時候身上不會發白光,好好利用的話不光是拿來反擊,有效的欺騙目標也是非常有效果的。
[應用]
在高段對決之中,玩家警覺性相對的一定也不低,一般的跟蹤方式有的時候容易露出破綻,這時故意先讓對方之後我們的樣子之後,再利用死角變成不同NPC的外觀,繞過去進行暗殺,非常難預防這樣的狀況發生。尤其在畫面顯示只有單一追跡者的時候,會很容易只集中在第一次發現的角色容貌上,這時就能輕鬆的在第二次碰面的時候安定的暗殺對方。
同樣的被追蹤的時候除了利用變身解除鎖定之外,也可以故意找個有躲藏點的地方站在附近大辣辣的變身,只要對方沒看到你變身的過程,一定會判斷在躲藏點附近,等對方往躲藏點的地方做出刺殺演出的時候,走過去按圈就能確實的將對方擊倒。找個跟原本外貌相同的NPC一起行動也是個好方法,不過要注意有的時候很倒楣在逃跑中碰不到外貌一樣的NPC就是。
[總結]
變裝是一個能攻能守的好技能,也是最早取得的技能。初學者剛開始接觸到的技能也就是變身,雖然很基本但是很多場合都很好用的。例如寶箱爭奪戰、聯盟、團隊之類的,能有效的欺騙你的目標或是你的追跡者,並且有效的減少對方的警戒心。如果變身中碰到的追跡者非常有耐心在遠處觀察你、或是打算用突進、騎士眼、爆竹這類的技能直接破解的話,還是要快點逃跑比較好。另外360版本中使用變裝殺害目標的話會有潛伏的額外加分,可是PS3版本卻沒有,這點非常奇怪,目前還在驗證中。
‧全力スプリント(全力衝刺)
在這遊戲的規則下,跑動說穿了就是非常引人注目的詭異行動之一,所以很難應用。全力衝刺有幾個特性,除了短時間內增加移動速度之外,也可以拿來蓋過被小刀射傷的緩速影響,基本上除了拿來硬追逃走的對手之外,其實很難被應用在實戰中的一項技能,有點可惜就是。雖然也可以做為逃跑的手段來使用,不過選擇性上還是被其他技能擠在後面,不太常看到玩家在實戰中使用就是。
‧煙幕
泛用技能之一,平均使用率大概超過七成,各種情況都能應付的絕妙基本技能。朝正下方丟一顆煙霧彈,無論玩家或是NPC只要碰到都會有咳嗽的動作,這個時候看要做甚麼基本都是很安全的。範圍標準3.2M加強版4M持續三秒(也有四秒版的),CD時間60秒,可攻可守實在是萬用技能之一,不過有的時候碰到LAG的丟了對方動作也不會停下來...然後醒來發現CD時間還是照樣給你算(怒)。煙幕算是早期能取得的強力技能之一,搭配變裝好好使用的話,從新手用到LV50都還是很棒的組合之一。
[應用]
防守方面不用說,確定追跡者之後找機會給他放下去就對了,比較安全的方式就是在轉角等他過來放,或是隔著障礙物放,煙幕可以穿過障礙物這點倒是比較奇妙就是。不過由於只有地面有效,所以對要空殺你的追跡者,煙幕就完全沒作用可言了。確實攻擊到目標之後記得快點過去反擊,如果怎麼樣都不能反擊的情況可能是LAG,這個時候請不要猶豫拔腿就跑才是明智的選擇。
攻擊面上可以搭配毒、或是集中的加分來獲取更多的分數,主要是不要讓目標逃走,但是通常沒被發現就沒事,被發現對方也會跑遠遠,除非他也想要直接跟你煙幕對決,那最後還是暗殺方有利,這道不是甚麼問題就是。此外,攀在雨遮或是牆壁上也可以丟煙霧,不過出現的位置是在正下方就是。
‧ピストル(手槍)
只要對手被發現就幾乎跑不掉的手槍攻擊,缺點就是分數很少,要抓到比較理想的時機發射分數才會多,通常用來對付屋頂廚(※2)這類的玩家才會特別使用。當然也有不少想要解挑戰或是比較低級的殺手才會特別裝槍來殺,不是很推薦使用就是。當然碰到那種一直給你跑火大的用槍乖乖幹掉對方也是一種宣洩的手段,此外手槍不能拿來當反擊手段,反之可以利用手槍來偵測對方是不是你的暗殺者就是。手槍從集氣開始到發射的時間雖然不長,不過命中率可是從30%開始增加到100%的,有機會還是乖乖的集一下吧,反正對方回頭發現你舉槍通常都來不及跑的。
(※2:屋頂廚,日本原稱屋根廚。指老愛待在屋頂上讓自身安全行動的玩家,只是一個人上屋頂就有第二個人必須要上屋頂,然後惡性循環大家都上屋頂,分數整體就會低落,玩起來也會很無聊。)
‧爆竹
跟煙霧有點類似的動作,使用上也大同小異,雖然說可攻可守但是防守上沒有那麼優秀就是。爆竹的效果是範圍內的NPC會被嚇的兩腿發軟,但是受到爆竹攻擊的玩家,不但不會有任何動作,且自己的畫面會一片白,白的程度依照爆竹的中心範圍會有影響。進攻上主要用來分辨玩家跟NPC,尤其碰到使用群變的玩家,基本上要靠眼睛直接從五六個人外觀一樣的人之中找出目標,可說是非常困難的事情。
防守面上雖然能嚇阻追蹤者,也就是閃瞎他的眼睛,但是礙於可能性的LAG或是對方鎖定你之後直接衝過來連打方塊的話,也是難逃一死。如果要用爆竹反擊,命中之後記得繞到後方進行反擊比較理想。此外爆竹連續版本的CD時間比其他的技能要短很多,搭配CD時間統一減少10秒的特性,幾乎是整場放個不停也沒問題就是。不過防禦面上比起煙霧或是消音的安定度還是差很多,不要太依賴比較好些。
‧モーフィング(群變)
將範圍內固定入數量的NPC變成跟自己相同的外觀,如果對方沒有特別的技能或是事先鎖定的話,很難從一團人之中正確的找出目標。強力版本可以同時變6個NPC,標準CD時間為60秒,是一個相當好用的技能。除了領先時被追殺可以有不錯的躲藏手段之外,碰到目標混在有相同外觀的NPC中,或是使用群變的情況下,在有效範圍內開群變把目標之外的NPC都變成跟自己一樣,用此方式來找出真正的目標也是一手。不過群變發動時的效果音異常的大聲,且身上會閃白光容易讓對方警覺,依照不同的情況來靈活運用吧。順帶一提,被變的NPC除非強制REPOP,否則永遠都不會變回原本的樣子。
下回:ACB技能、特性、應用解說。(後篇)
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