翻譯的部份我有點懶了今天就不翻了...大致上潛在值的設定是以一周內8個小時+7小時為一個週期。在8小時滿或是取得他們內定的修練值定量之後,接著的7個小時會徐徐開始減少,直到0為止。換CLASS雖然可以切換修練潛在值的累積(以CLASS為單位累積),但是EXP則無法切換,所以可能會變成EXP取得0僅能取得修練值的情況產生。當然這些都是他們設定好的...
開發部很明顯的是想要縮短廢人跟上班族之間的差距,不過MMO不就是另外一個人生的縮影嗎-.- 你願意付出的時間多,沒有辦法取得相對的回饋或是報酬的話,相信玩家也不願意多花時間在這個遊戲上。個人覺得可以導入類似黃金時間、休息加成之類的方式去設定,也許玩家們的反彈就不會這麼大了吧。目前潛在值滿的情況下連採集都會有問題...拜託又還沒有寢TOOL可以不要這樣懲罰玩家好嗎XD
我是在想,會不會是要縮短PC玩家與PS3玩家之前的差距...總之這是很退步的設計....就算是一般上班族周休2日想玩個通宵都有問題...
返信削除那之前也沒有想過PS2玩家跟PC玩家的差距啊XDDD
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