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2009/08/10

【MH3】自我介紹篇~【革命】

玩了大概十天左右,差不多可以做個簡單的自我介紹了(笑)。我承認我一直都在PLAY沒時間更新MH心得篇,不過真的還蠻多有趣跟新的系統還有一些小設定,即使畫面真是濫到不行,換了D端子也是遠遠遠遠遠遠的比不上現代的遊戲畫面。這次MH3我選擇用新武器系統【斧】來作主題PLAY,來看看HR30之前作出了哪些斧頭吧~


先來個人物裝備照吧~(目前是AV端子)

這是初期打倒海龍的紀念照片,裝備的部分是彩鳥裝一式,功能有迴避+1、防禦上升小、恢復量增小,防禦力大概75吧...濫濫的。武器的部分只有初期那把骨斧,不過還是能把他弄死就是。

拿海龍素材作的武器。

這是斧型態。


這是劍型態。

海龍武器的特色就是寶藍色(廢話),然後武器屬性帶電,瓶的部分是強屬性瓶。說到瓶大家可能有點耳熟,因為那是弓專用的道具。現在MH3把四個消失的武器全部弄在一個斧頭裡面。怎麼說咧,斧頭有弓的瓶、GUNLANCE的龍擊炮、狩獵笛的來回攻擊、雙刀的系統切換以及STAM消費攻擊。

接著換了D端子了,終於可以不用那麼傷眼了TAT

後來換了除了鞋子整套冰牙龍的裝,優勢是湊出迴避+2跟跑者。鞋子不採用同系列的原因是因為太醜了....搭一個火龍足比較好看且補強一下火防禦的部分。冰牙龍打起還來蠻煩的,且我沒有火屬性武器斧動作又比較慢,初期打起來還蠻吃力的。後來很懶惰的用麻痺斧弄麻之後送在他嘴邊送兩個大炸COMBO...這套總防禦力已經破150了,HR30之前可能都不會再換了吧。

用土龍系列素材作的麻痺斧。

斧型態


劍型態

這把優勢就是劍型態的時候機率追加20點的麻痺累積值,缺點就是攻擊力雖然912但是會心-20%...不要太在意的話應該是沒差啦...反正麻痺為重對吧。不過由於只有劍型態有效果,所以效率遠不如其他武器,要靠特殊的連震收發技巧才能加速麻痺的累積。

用光水晶做出來的龍屬性斧。

斧型態


劍型態

除了素材的部分其他都很優秀的斧,龍屬性雖然只有劍型態才會發動,但是由於劍型態下比較不容易彈刀,反而容易進行連續的定點攻擊(雙刀優勢)。我是拿他打死村最終BOSS的。


村最終BOSS素材,大海龍作的斧。

斧型態


劍型態

水屬性的斧,終於能針對火山兩大魔頭進行有效的攻擊了。此外樣子非常好看,不過升級要等很久就是...

以上就是目前的獵人生活報告,我的ID是ACHWUP,有興趣可以加我一起獵~~

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