這是一篇關於濫作「白騎士物語」的驗證文章,雖然濫不過還是有他可玩之處,尤其適合管理人這種老頭年紀的作業GAME...。驗證的內容主要針對等待時間的影響多寡,做了詳細的比對測試,也不能說有什麼驚人的發現啦,總之加減看看吧。
首先說明測試的方法,以相同的武器搭配不同的防具來進行比對測試,每一個項目用碼表計時10次去高低取平均,時間的計算方式從按下圈鈕開始到計量條跑一圈為止,過程全部都是手動,也許會有些微的誤差,還請見諒。
我們都知道重裝備會影響計量條跑的速度,裸體跟輕重裝之間,還有武器都有不同的影響,本篇對於武器個基本數值就不討論了,主要在防具的部分做了一些交叉比對的測試。由於測試內容的數據很繁瑣,所以原始數據貼在文章的最後,先從結論的部分開始講。
‧武器的基本數值
裸體狀態:短剣2.4 弓2.5 槍2.8 片手剣・斧2.9 杖3.0 両手斧3.8 両手剣・刀3.9
‧各裝備之間的差異
由最後的測試數據中可以得知,每一個部位影響的數值都不相同,大致上分為輕重兩個大分類,盾牌的部分則是大小分類。每增加一個部位裝備所得到的數值差距相同,因此可以了解到等待時間的算法是「裸體+武器+各部位裝備=總時間」,也就是混搭的情況下,同樣武器會有不同的等待時間,這個項目在測試的過程中也有被記載。接著來看每個項目增加的時間。(測試過程多少會有誤差產生,一切都是管理人的推論,僅供參考)
‧各部位時間增加量 (概念值)
小盾+0.5
大盾+1.0
輕裝身體+0.2
輕裝其他+0.1
全身輕裝+0.5
重裝身體+0.4
重裝其他+0.2
全身重裝+1.0
(披風沒有測試,不過應該不影響)
由上述數據可以了解到,盾牌的影響非常的大,片手不裝盾跟裝了大盾的兩個人就可以差上足足一秒,反而是裝備上面的影響比較小,這點令人非常訝異。不過也證明了混搭補強輕裝防禦力不足是有正面效果的,重裝輕裝還有外見的平衡部分,看各位的取向去掌握吧。
=============全測試項目數據列表=============
片手全裸2.97
槍全裸 (對照用)2.89
片手全裸+盾牌3.46
槍全裸+盾牌 (對照組)3.46
片手全裸+大盾牌4.01
片手身體輕裝3.16
片手輕23.31
片手輕33.39
片手全身輕裝3.46
片手全身輕裝+盾牌4.02
片手全身輕裝+大盾牌4.52
片手身體重裝3.40
片手手套重裝3.26
片手褲子撞裝3.23
片手重2 體手組3.66
片手重2 褲鞋組3.45
片手重33.88
片手全身重裝4.04
片手全身重裝+小盾4.52
片手全身重裝+大盾5.01
片手上重2下輕23.86
片手上輕2下重23.75
片手重2輕2+小盾4.24
片手全身輕裝防禦後1.33
片手全身重裝防禦後1.81
片手身輕重33.84
片手身重輕33.79
片手上三輕 鞋重3.69
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