【私のゲームライブ】本站的遊戲轉播台。【置頂】

Twitch實況
遊戲會依照目前 新發售的 > 站主愛的 > 對戰類型 這樣去選擇。

2008/07/09

【MGO驗證】AR技能手震補正影響


諸君注目!又到了K教官MGO教室的時間了。從今天起只要是跟MGO相關的文章都會看到這張圖片,看到你們反胃為止(挺)。

之前做過了AR方面的彈道偏移驗證,M4的穩定度遠大於AK,不過威力上M4比AK要小,所以爆頭有效距離也比較短。不過對於不裝槍技能的玩家來說,M4的確是很好用的。但是這就代表AK絕對死亡了嗎?還是要跟M14廚看齊呢?來看看今天的驗證報告吧。


本日主題:AR技能手震補正影響

先來看圖,有圖比較好了解。測試用槍為AK402,距離以下圖遭遇戰的距離為準。

↓以相同距離從測試牆壁推算回來的位置↓

接著是發砲測試,站姿左肩R1壓著30連發。

‧LV0


‧LV1


‧LV2


‧LV3


可以明顯看到從LV0的天女散花,到LV3如同M4一樣的漂亮大洞,相信爆頭率應該也能相應上升不少吧(笑)。當然也許對於原本就打的很準、不需要槍系技能的玩家來說,一點幫助也沒有。但是對於需要靠槍係技能來補正手感的玩家來說,LV3+AK或許是一種救贖也說不定。K教官承認不搭槍技能的情況下,能活用的技能非常的多,FM、CQC、E.LO、TA等都非常好用,槍技能LV3吃掉三格之後,剩下的還能怎麼用,真的要好好思考自己的戰鬥型態才可以。話說K教官最近手感差、運氣背(被車撞到之後就這樣了嗎...),考慮實踐一下LV3+其他技能的組合,也許會好一點也說不定吧?


おまけ:AK與M4的HS有效距離驗證
‧M4
‧AK

對神手來說,用AK可能是個不錯的選擇也說不定,只要不連發應該都沒問題,遭遇戰或是打身體的情況,AK也是不錯的選擇就是。


‧以下為無責任排行(僅AR)

‧XM8 (沒有特別的長處,HQ距離只比M4遠1M)

‧G3A3 (能力平均射程遠,但是裝填一次只有20發,困擾)

‧AK102 (威力大,爆頭有效距離遠,但是無技能補正下沒有安定度可言,可裝副砲)
‧Mk17 (安定度較AK高、威力比M4大,可惜一次20發,且不能改裝)





‧M4 (集彈率漂亮、改裝配件豐富、煙霧彈突擊更是方便絕頂,萬用槍枝)







?       (怎麼還有?)












‧M14 (最便宜、威力激大、集彈率激優、附贈狙擊鏡)

X學員:教官,M14是狙擊槍吧.....
K教官:反正有了M14一堆人就用不著AR了......(終)

0 件のコメント:

コメントを投稿