諸君午安,今天來為各位介紹一下實戰中跟對手互相射擊時的技巧與相關驗證。旁邊這位是K教官的新助教
先來談談實戰中遇敵的幾種情況吧,由未被敵人發現(A)跟被敵人發現(B)來分類
A1.敵人索敵中沒看自己的方向 / 冷靜對準直接HS、近距離可以CQC。
A2.敵人索敵中看著自己的方向 / 奔出奇襲、等待伏擊、道具牽制都可以。
A3.敵人索敵中準備丟道具 / 奔出奇襲HS,但是要小心投彈假動作(上級者用)。
B1.自己有掩體,但是敵人知道位置 / 奔出>裝箱+轉視點>定點射擊HS;AA快閃掃射。
B2.附近無掩體,與敵人正面交鋒 / 快速對準開槍;引誘對手射擊後改變姿勢照準HS。
B3.附近有掩體,與敵人正面交鋒 / 上述方式之外,也可以快速躲進掩體。
B4.有掩體、敵人多數前來 / 如無隊友支援,建議用道具掩護拖延並牽制對方兵力。
B5.有掩體、敵人多數前來 / 有狙擊支援下,故意出去引誘對方追擊給狙擊手解決。
‧單兵作戰的情況下,多利用移動跟紙箱改變姿勢,藉機調整視點抓HS位置。
‧一對多的情況,盡量將敵人重疊,利用FF系統做掩護,增加我方優勢。
‧被敵人先瞄準的情況,先考慮閃過對手的準心之後,再進行反擊。
‧最有效率的HS方式是定點射擊後解除L1快速移動後,再L1停止移動射擊。
但是,自己停下來雖然彈道會穩定提升HS率,但是同時也增加自己的危險。
雖然說練到開槍前才一瞬停止可以減少風險,不過起移動射擊還是稍微危險一點點。
接著要講到今天的主題,也就是「移動掃射性能驗證」!(又廢話了500字...)
所謂掃射性能,自然不是講AA方面的事情,是交戰中一邊移動一邊水平對著敵人頭部高度的位置進行連續射擊的行動。穩定的話可以再HS有效距離內一次打倒多個敵人,裝設FM技能的情況下也能大幅的增加自己的存活率。先來看看「移動掃射性能驗證」的相關照片吧。
這是測試場地的位置圖,以圖片中K教官的位置到牆壁這段距離為基準,左右移動連發90槍的著彈位置測試(技能只有裝設FM2)。
‧標準的VZ移動掃射
解說:近距離掃射第一把交椅,缺點是距離短跟彈數少,但是這移動掃射的著彈激優。
‧泛用的M4移動掃射
>>>>> ↓ 裝設握把之後 ↓ <<<<<
解說:移動中的M4跟AK一樣屬於天女散花派的,不過裝設握把之後就穩定的接近VZ的水準,讓M4的泛用度又上升了一層,不過DP模式限定且要2750DP。
‧HS兵器MP5移動掃射
解說:集彈率優秀的HS兵器MP5,只要人一動起來也是AK水準的...不適合移動射擊用。
結論:
要利用移動射擊掃頭的話,VZ還是第一人選,比起P90 MP5等大多數的槍都穩定多了。M4不愧是泛用性最高的槍,能遠能近還能移動掃頭,不過DP花費也要控制一下就是。另外,集彈率的優劣可以從靜止的圓圈以及移動中的四角來判斷優劣。
恩~~果然寫的好~~~K教官英名阿~~!!
返信削除等等把他印出來當攻略賣= =!!
單兵教練大家各自的Style都已經定型
返信削除能跟K教官點撥各公式戰各模式該注意的點嗎?
這樣才不會有人搞不清楚啥時該衝啥時該龜...
(比如像我這樣的蠢蛋...XD)
補充各投芭樂戰鬥技巧...
返信削除在槍枝打不到敵人的狀態下(例:壁後)
有時丟芭樂是不錯的選擇
而兩發芭樂剛好死亡的血量下
巧妙連續命中就是很重要的課題拉~
之前就遇過投芭樂高手,讓我站都站不起來就掛了...
自己測試結果:
第一顆芭樂隨便丟(請丟到敵人)
重點來了!!
第二顆芭樂的時機大約在聽到第一顆爆炸聲就要投出
這樣對手的受創無敵時間一解除就會硬食第二顆芭樂...
Yap~丟芭樂!!~好歡樂!!
以上...
更正一下 :
返信削除受創無敵時間不確定有無
不過投彈時機是可以參考上述的很OK