2008/06/13
MGS4發售!MGO開戰~
其實這是慢了兩天的標題(笑),因為10號MGS4就拿到了,只是MGO沒開先玩了本篇,結果11號意外的MGO居然開放連入,接著就一直在MGO模式了...。說來慚愧,小島花了這麼多心思在MGS上面,可是我買的原因其實只是想藥丸MGO(揍),在這邊跟小島監督至上100萬分的歉意,感謝你做了MGO讓我有一點點表現的機會(揍)。不過MGS4真的座的很好,當然挑毛病的人也是一堆啦,不過PS3首款滿分大作也不是蓋的,請買一片回家支持好遊戲吧~
至於限定版跟片子的照片,過兩天照片整理好在放上來分享摟~。先來看看今天的MGO主題「衝鋒槍(突擊槍)彈道偏移驗證」。
MGO講座:「衝鋒槍(突擊槍)彈道偏移驗證」
用這麼嚴肅的標題,不過內容應該是不會嚴肅到哪去。MGO裡面主要的衝鋒槍(簡稱AR),常使用的有三種:AK102、M4、MK17。MK17必須要用DP才能買到,所以本篇內容只用AK102跟M4來做對照驗證。以下驗證內容為使用AR技能LV2的情況發射的彈道偏移紀錄:
首先介紹一下實驗場地。
場地使用「Urban Ultimatum」這個以前MGO出現過,現在新版本的MGO將他REMAKE之後又放上來給玩家PLAY。經過調整之後多了很多通道跟樓梯,佔領屋頂已經不是絕對無敵的招數啦。上圖中,我人物腳下的藍線就是第一標點,也就是從牆壁開始翻滾一圈的距離,後方有水溝蓋的白線是兩個翻滾的距離,接著是三個滾的距離。第一標點跟第二標點都使用連射、第三標點用2-3發點放的方式。
首先是AK102的彈道偏移測試。
由左而右是三種測試的結果,可以看出再連發狀態下,AK的穩定度可是爛到不行,所以一但超過3M以外的射程,要靠點發來彌補,可以看出第三標點利用點發的效果比第二標點連射還要漂亮。
接著來看M4的彈道偏移測試。
比起AK102真是天壤之別的差異啊...彈道整齊又集中,中距離交會的時候應該能確實的打到對方的頭部吧。
結論:M4>>>>>無把跨越的牆壁>>>>AK102
另外,順便用了AK102做了以下的驗證。
同樣在第二標點的距離用連射打出來的測試,右邊的是一般站著射擊的樣子,左邊比較集中的是蹲著射擊的樣子,比較起來差距很大對吧?所以蹲著的狀態有安定彈道的效果,不過立回上可能機動性比較低就是...依照情況使用吧。
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拍得好漂亮喔~
返信削除希望有機會得話
能拍我的角色(笑)
請問怎麼用第三人稱照相阿
返信削除我只能用第一人稱照相?
TO Aaron:
返信削除開啟像機之後可以轉視點啊,然後用鍵盤或是2P手把拍照都可以。本篇的部分我不太清楚就是(笑)
原來要拍照要用2p手把或是鍵盤拍照阿
返信削除難怪我用1p手把是了半天用不出來
真是感謝k教官的答覆