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2008/06/10

三國志大混戰進度

開始重回兩年前走馬看花的三國志大戰,起因是好友DYLANC先生說要到台北工作,想找一個一起玩三國的戰友,然後就拖我下海這樣(以下略)。由於不是本業(TEKKEN),所以多半只有在TK沒對手或是排隊人太多的情況下,才會去三國那邊PLAY。由於經費緣故,自己設定了一個限制,那就是起始三次為限,換言之就是最多只能輸三次今天就結束了XD。就這樣過了大概一個月左右,目前升上六州,大致上說明一下這個月的經過~


兩年前在日本玩的是八卦,接著NDS版本也是。當初會想玩八卦四枚的主因其實只是因為SR諸葛很帥而已(炸),然後因為TK買大型電玩雜誌アルカディア的緣故,剛好那時日本也推出三國志大混戰2,所以就順便研究了一下。不過那個時候經費更拮据,還要挑時間跟店家來玩。在日本的價格是300>200>200日圓,有一些店家會在開門之後的第一打提供200>100>100的服務,甚至還有一次投幣滿500就隨機送一張卡片的,然後在各種店家之前巡迴收集別人不要的卡片,補上幾張自己抽到好的去公共交換區張貼佈告交換,是蠻省的一種方式就是。


台灣部分目前是60>40>20的方式,不過2.0的部分卡價很亂,想要的牌也不一定收的道就是。原本想要要再打八卦嗎?感覺右有點悶,加上台灣吳國多到一種不思議的程度,聽過介紹跟討論之後,決定改打四金騎(魏單)。


順利的打人跟CPU的升上了三州,主要的技能是停馬跟連續集團突擊,998的威力沒幾個武將能頂的住,神速亂戰也是對付槍兵的好招。不過台灣環境真的LAG到有時候都不知道馬跑去哪的感覺,常常停馬了馬不停,或是明明沒槍頭撞上去半秒後又有槍頭了.....有時候會很幹這樣。為了彌補盾役停馬失敗的LAG因素,改成了下面這種組合。



利用徐晃的"活",彌補當盾被殺死的問題,復活時間縮短有的時候救城也是挺方便的,不用硬開再起也無所謂。戰器的部分也是一下就拿到了徐晃跟賈詡兩個人的,因此就用這個組合一路打上了五州。


但是LAG的情況還是沒有改善,盾役存活率低到一個不可置信的程度,甚至混戰中開神速還會因為判定LAG直接吃槍頭掛掉不知道幾次了。所以決定找個槍來當盾比較安全。一來可以稍微抵制一下對方馬匹的攻勢,亂戰的時候也不會太吃虧。不過神速大號令跟騎兵以外的兵種不合,所以在D先生的建議下,換打攻守,也就是以下的組合。



KEYCARD變成了司馬懿,攻守的好處就是能功能守(廢話),選擇四枚的因素是我自己控習慣了(爛理由),並不是字認為是什麼超級高手所以只用四枚。當然四枚也有四枚的缺點,碰到六枚偷城的時候會顯得比較手忙腳亂一些。槍兵的部分採用最強9/1柵槍,唯一的缺點就是太笨,碰到伏兵跟傷害計大概都是直接死(笑),不過用起來挺有趣的,所以跟一個牌友收了這張。


攻守打著打著到了五州的征壓戰,才出現我沒辦法解決的難題,就是多兵推進的時候總武比人家低,儘管靠著曹仁的神速戰法可以有不錯的支援效果,但是碰上多枚型的還有命推阿蒙的勝率實在是不好看,到最後連桃園、大德五枚都推不贏,征壓戰進進退退了三次都沒有結果。惱怒之下還組了兩槍三馬的魏蜀混合牌組,當然不會控的情況下輸的亂七八糟。回去冷靜思考了一下,想起名人863前期型曹仁應該是大水,剛好也有抽到,所以就換來使用一下,變成下面的組合。



一換大水果然威猛不可擋,征壓戰一路打下去除了初期弓兵位置抓不好之外,大水有幾次都給大陸人逃走了。順帶一提,上海方面從上周日開始加入亞洲區的連線對戰行列,香港目前是2.11所以不能連就是orz。大水要花士氣7,不過威力沒話講。要壓的時候可以把戰線往前推,碰到多兵連攻的時候也能有效果的進行清場,加上兩個當家武將9/1槍跟勇猛龐德,司馬6/10助攻,大部分的情況都還能掌握,除了大陸之外也打贏了不少台灣玩家,感覺還不錯,應該會繼續使用下去。


也許等到R樂進跟R曹仁拿到手之後,會考慮新的組合方式也說不定,目前大概就先這樣吧~ 6/12快到了,TK跟三國都可以放一邊去啦~ 因為有MGO~~~~!

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