台北有兩組對戰台了,一打20元。中壢也有兩組對戰台,接關兩打10元。
基本上今天有要花到兩百的話下去中壢是絕對划算的,缺點大概就是要多消費兩個小
時這樣。最近都在練nina的空中combo,俗稱フラコン的東西,我叫他蝴蝶掌連打。
詳細的對戰新德在後面~
首先報告一下段位。雷師範、NINA惡狼。角色的照片下次有機會去東門插卡的時候拍回來,NINA的服裝是DBD的衣服(金色),剩下的想要買頭髮不過75萬還要很久...。雷的部分已經變成了交通警察了,至於顏色錯亂的事情我想就不要再提了(傷感情)。
TK6在基本面上強調了空中COMBO的運行,以及帶牆的技巧。當然不是說地上戰就不重要,但是比起地上戰,空中COMBO所佔的"獲勝"要素比較大一些。在橫移動銷弱以及防禦中自動方向補正的情況下,一些側面限定的技巧型套路都變成過去式,說起來有點難過就是了...唉。說要凹咧,其實也艇凹的,畢竟凹到5割左右的傷害大部分的角色都是確定數,當然也有比較少數的角色就可憐了,COMBO不痛基本技又不好的話,很容易淪為下位四天王。目前上位角色還是沒什麼大變化,SS的一八跟惡魔仁,S的BOB、AK、ANNA等,其他的只能靠技術跟運氣補正啦(爆)。
雖然說是COMBO注重的一代,璧COMBO的部分還是很有哲學的。例如搬運到牆壁之後要先B還是打了再B,看起來好像是一樣的東西不過先後順序會影響到牆壁判定失效的消費FRAME。也就是說 碰到牆壁之後每打一拳,都會減少貼牆時間的有效判定。另外就是入牆角度的問題了,角度偏移過大也可能會造成後面的COMBO不完整之類的...還挺麻煩的就是了(笑)。
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