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2006/12/23

ARMOR CORE 4

應該是 oh my god 4才對(笑)
雖然事前老早就知道這款表現很好,但是發售前夕聽到評價9.7.7.8的消息
不免讓人總覺得有點擔心...
◎讀取畫面的時候會秀出一些機體的平面圖,這也是本作快速瀏覽機體的新概念。
不過事實證明評價7的應該是自己不會玩啦...
(雖然我也死了不少次XD)


OK回到正題!來介紹今天的主角「阿麻摳4」吧。
 アーマード・コア4是FRONT SOFTWARE在PS3上的最新力作。這個系列從PS時代開始就迷惑了不少玩家,PS2上面也依然有很不錯的表現,系列作品共有六款(含加強版與資料片)。雖然本作並未對應六軸感應,但是硬要去用的話也沒什麼意義不是嗎?w
 為了降低遊戲的難度,遊戲中特別增加了一些方便初學者或是對於複雜操作苦手的玩家設計的便利項目,例如自動噴射之類的,這樣就不會不小心掉到水裡面就掛掉...(以前可是會直接死的),自動更換武器啦、自動迴轉調節等,操作也改用類比控制器來進行試點變更以及機體的移動,這樣是方便很多沒錯,對於老玩家來說,可能還是覺得按鍵不夠吧...我個人是感覺新的操作方法很不錯,當然我前面有幾款沒有玩(只玩到3),且也沒有參與連線對戰的經驗。
左:機體裝配的畫面,共分五個步驟,分別是機體、噴射系統、武器、調整、晶片
右:ACSIS選單中的主畫面,可以進行裝配與調整,還有模擬對戰與測試等項目可選
 一看到項目這麼多,許多人應該都會頭暈吧(笑)。不過不用擔心,為了簡化整個系統,遊戲中玩家們只要決定機體配件、噴射系統、武器就可以了,剩下的微調整可以交給電腦自己去運算處理,也就是選擇AUTO。當然喜歡手動調整的玩家也可以自己來進行機體的微調,畢竟個人特色與機體差異正是從這邊出來的。
左:機體的顏色搭配也能讓玩家們自己調整,也有預設的參數可選擇。
右:筆者自己設計的徽章,可以貼在機體上,例如肩膀等全身都可以亂貼喔w
 AC4利用了PS3的網路設備,實現玩家們心中多年的夢,也就是網路對戰。經過測試網路對戰的連線相當的順暢,感覺上也沒有什麼掉格的情形。唯一發生過掉格的是單機中我故意去給倒塌的軍用設施壓到,然後整個大塵爆的畫面能夠感覺到掉格,其他的一直都相當順暢。網路對戰四人的部分也是完全感覺不到LAG,不過刺激度可是大為增加。原本1VS1的戰鬥頓時成為了1VS3或是2VS2,甚至還能4VS4多人對戰呢。當然這彈幕可是跟以往完全不能比的,正因此多個了QB(快速推進)給你閃飛彈用啦。
左:主選單,左方有任務的介紹與報酬,中間可選擇其他任務。
右:選擇任務後,在開始之前的任務介紹畫面,有相當實用的情報可以看。
 單機模式中,任務的多寡影響整個遊戲的樂趣。AC4中對於執行任務這個動作有加強玩家們體感化的設計。出發之前會有任務內容的詳細報告書,例如地形、主要敵人是誰、相關參數資料等都會以劇情的方式介紹給玩家,當然也可以選擇SKIP跳過,不過這樣玩起來感覺挺好了,所以除了重複挑戰的關卡之外,個人是都會全部看完。因為敵人的情報多了解一點總是比較好。已經挑戰過的任務過了整個章節之後還可以回去挑戰,除了賺點彈藥費用之外,也能挑戰HARD難度的關卡,賞金也會多出很多喔,不過難度也是上升相當多就是。
◎基本的背後視點與上空飛行中的畫面
 由於AC4是一款動作相當豐富的模擬遊戲(語無倫次),因此相當抱歉的筆者沒有辦法在戰鬥中拍圖給大家看,所以大致上貼一下遊戲戰鬥中的暫停畫面給大家過癮一下。畫面上主要會顯示雷達、彈藥數量、EN以及AP值,還有敵人的距離資訊等。想要了解更多的話,建議自己先去買一片來玩吧~ 本片支援480P與720P,音效方面當然按照慣例一定有5.1的,請安心購買吧~
 另外,LAN GAME的設計也很棒,這點不得不提一下XD 不過我甩尾還沒練起來,練好之後再來寫心得吧..

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