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2006/01/04

角色對策:馬達

是該好好針對這個王八蛋進行排除的動作了,不然一直被龜死也不是辦法
我詳細說明依下現在日本街邊馬達的走向
‧1WK多用,拉距離到最遠以致無法接近
‧利用構中橫移動以及WP後8or2慢慢調節距離
‧大招一率不出,頂多點P,接著就是長距離構中RK與WP的基本二擇
‧RK命中之後會出立上RK跟摔等不同搭配方法,總之就是要凹你
‧若不幸被接近會快速的1WK退開期待反擊機會,等招模式
‧偶而會出現無責任橫移動WP(+5)跟蓋腦(+6),這兩個都會變成蹲下狀態
我所碰到的問題就是,只要不是能到達有確定反擊的不利FRAME
就算追過去LPRP也會直接被1WK閃的遠遠的然後吃招
但是不接近的話就沒辦法攻擊,這是我目前苦惱的地方
然後被一直撲倒也很無解,總會有運氣不好的時候被他撲到蹲下狀態或是距離過遠
這樣就沒辦法解開了,就算解開對他也是無關痛癢(這點我最不滿意- -)
目前想到的對策是他若是要拉距離就給他啦,我也保持在最遠的先端HIT範圍
他前進我就後退一些調節,大概是他可以衝撞、RK、但是LK踢不到的距離
然後他一有突進的動作我就出9LP這類有跳躍屬性的中段技,不知道有無效果
當然也會擔心到他WP之後用橫移動取時間差之類的...哀orz

2 件のコメント:

  1. 針對1WK與構中橫移的問題,
    要追1WK用中段最好,黏著的時候3LP或3RK一類的。
    衝過去LPRP是不需要的,因為LPRP就是為了拼快招,
    (但是馬達的招都夠慢的了,連拼LPRP應該都很少。)
    衝刺過去製造壓迫感,可以嘗試雙掌破看看。
    甚至連續技都可以考慮,像是3LKRPLK或腮斬剛好可以追到他退完的距離。
    9LP也可以,因為構中摔沒辦法空摔。
    因為構中不能防禦,只能馬上出招或橫移,
    構中能出的招龜型的應該不常凹,最快的只有構中LP跟RK,沒打到你反而他倒楣。
    構中3RK發生慢,擋住破綻極大,應該是所有浮空技都確定。
    立上途中RK跟摔搭配,或許可以嘗試橫移動,測試看看因為不清楚HIT後+多少。
    因為立上RK打橫移效果極差,但是+超過5可能就躲不了。
    而構中橫移的效果其實非常有限,加上不能防禦。
    所以1WK的最大優勢其實是中遠距離,混亂你出招的判斷。
    馬達反而希望對手不要過來,衝過來反而對他壓力比較大。
    無論你有沒有攻擊。

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  2. 對馬達實在沒什麼印象
    因為市面上看到的馬達都很廢
    夕霧的馬達只會跳來跳去所以不列入參考
    不過可以想像馬達龜敲跟撲兼下段啦
    台灣真的很缺少又龜又強的人
    所以自己來最好

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