【私のゲームライブ】本站的遊戲轉播台。【置頂】

Twitch實況
遊戲會依照目前 新發售的 > 站主愛的 > 對戰類型 這樣去選擇。

2011/04/15

【FFXIV】1.17完整內容,but更新中...

糞國被日本ISP加入排外對象之後更新下載速度就永遠沒超過30KB過...只能開著自家架設的VPN自己更新,SERVER都開了我還在更新真的是史上頭一遭,不過這也代表他們維護的時間越來越短,也算是好事情啦。

1.17詳細內容原文在此:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/7027-patch1.17-1.17%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88?p=87609&viewfull=1#post87609

以下是筆者個人的翻譯註解版..




イベント関連
  • [dev1004] 當達成メインクエスト/クラスクエスト的任務取得條件時、NPC的頭上會有「!」的圖樣表示,進行中下一個對話目標NPC的頭上一樣也會有「!」。 (算是便民系統??)
  • [dev1004] クエスト達成的條件更改。
    討伐対象打倒的時候,戰鬥不能的隊友一樣也算達成任務。(自爆對策?!www)
  • [dev1004] クエスト裡面、跟此コンテンツ相關的PC或NPC的名字旁邊會有圖案表示。此外討伐對象的怪物也會在小地圖中用紅點閃爍表示。
  • [dev1002][dev1003] 追加新的サブクエスト。(意味不明的GC系統)
(到這邊為止還是不知道GC要搞甚麼.....這不是1.17的主打嗎??)

  • [dev1011] ローカルリーヴ中的ギルドトークン取得確率/取得量調整。(個人猜想是取得率上升/取得量下降)
  • [dev1021] 關於ビヘスト(特務隊長系統) 做出了以下的調整。
    • 参加上限人数從 15人 → 8人 。(新的PT系統上限人數)
    • 開始時間從 1時間 → 30分 。(一小時兩次,次數變多)
    • 参加受付時間從 5分 → 3分 。(減少等待時間,畢竟改兩次..)
    • 制限時間從 30分 → 20分 。
    • 達成後、報酬領取時間從 10分 → 5分 。 (因為要趕場lol)
    • 出現的怪物數量調整。
(個人覺得是好方向的調整就是)

バトル関連
  • [dev1031] 追加新的ノートリアスモンスター(NM)。 (20隻,按照解析來看直接給裝備品的機會很高)


  • [dev1030] 對以下地區中的怪物配置進行調整。
    • 低地ラノシア
    • 西ラノシア
    • 東ラノシア
    • 中央ザナラーン
    • 東ザナラーン
    • 西ザナラーン
    • ティノルカ中央森林
    • ティノルカ北部森林
    • ティノルカ南部森林
  • [dev1049] 以下怪物的動作與使用的技能做了一部分的變更。(都是骷髏...)
    マジケッドボーンズ/ワイト/スケルトンソードベアラー/スケルトンソルジャー/ワイトウォリアー/ウェンディゴ/ワンダリングワイト
  • [dev1050] 對於以下所使用的「ミスディレクション」、玩家將不會再受到傷害。(鼠人...打兩次打不贏XD)
    キキルンエッグハンター/キキルンエッグナッパー /キキルンポーチャー/キキルンスクランブラー/キキルンビーター/キキルンマーセナリ/弾指のココルン/キキルングーン/ニョニョルン
  • [dev1020] PT最大人數從 15人 → 8人 。(吉田的新系統EP1)
    因此,一部分的NM強度進行了調整。(不改大牛肯定推不倒的XDDDD)
  • [dev1020] 組成4~8人的PT時、將會有額外的ステータス上升效果。
    • 4人~7人PT(パートナーシップボーナス)
      物理命中率/魔法命中率が+5%
      HP/MPの上限値が+5%
    • 8人PT(フェローシップボーナス)
      物理命中率/魔法命中率が+10%
      HP/MPの上限値が+10%
  • [dev1037] アクション/魔法 所有的演出效果將擴大 1.5~2倍。
(吉田強制玩家PT的味道頗濃厚的,要PT至少要找四人,要打NM請滿編XD)





アイテム関連
  • [dev1038] 追加了新的道具/裝備。
    另外追加アイテム之中將會有該クラス以外無法裝備的裝備品。。
    ※アイテム詳細會有【専用】兩字表示。  (媽的背包在開一百格來阿...)

  • [dev1041] 當有裝備其他防具的情況下、アクセサリ(飾品)的消耗將會相對的減少。(GJ!!!)
  • [dev1042] 採集獲得アイテム的時候、アイテム名的旁邊會有アイテム的圖示表示。(GJ!!!)


  • [dev1039] 對於採集場所的グレード與成為獲得対象的アイテム獲得難易度上、以下的條件判斷在適正以上的情況、Approach階段正確的敲擊點與獲得對象將會固定化。
    1. 玩家角色的特技RANK
    2. VIT(採掘師)/STR(園芸師)/DEX(漁師)的値
    3. (只有釣魚時)裝備的餌或是ルアー(路餌/擬餌)
    例)釣りの「ブラックイール」は、竿を真ん中に操作することで必ず動きをとらえることができます。(我還沒開始釣魚不清楚orz)

システム関連
  • [dev1043] 以下的ウィジェット(動態顯示項目)表示尺寸擴大。(太小的話1080P甚麼都看不見 lol)
    • 玩家的狀態
    • 目標的狀態
    • PT成員的狀態
  • [dev1052] 關於代名詞、可以直接指定目標了。(之前改掉不知道再笨甚麼...)
  • [dev1044] 追加開啟所有戦闘可能對象的HP BAR表示指令「/hpbar」。
    /hpbar サブコマンド
    >>サブコマンド
    all  HP BAR表示
    off  HP BAR非表示
    ※預設是 off 。 (1.17之前的版本)

  • [dev1045] 追加表示怪物強度RANK的系統指令「/enemyrank(/erank)」。(個人不太喜歡)
    且關於這個改變,以往的怪物強度表示方式將不再被使用。(也就是沒有吉翁軍了TAT 討厭拉)
    /enemyrank サブコマンド
    >>サブコマンド
    on  顯示怪物的RANK
    off  不顯示怪物的RANK
    なし  顯示/不顯示 的切換
    ※預設是 OFF。 (這樣好腦殘,都不用拿冒險心跟玩家經驗去找獵場了...)

  • [dev1040]對於怪物主動性標示顯示與否,追加了「/enemyicon(/eicon)」的系統指令。
    /enemyicon サブコマンド
    >>サブコマンド
    on  顯示圖示。紅色是主動。緑色非主動。(綠色已經不代表較弱的敵人了,要注意)
    off  不顯示圖示。
    なし  顯示/不顯示 的切換。
    ※預設是 OFF。

  • [dev1020] 「コンフィグ(CONFIG)」中的「キーボード設定」追加了「パーティメンバー5~7をターゲット」(PT成員5~7的目標)。
  • [dev1020] 隨著PT最大人数的變更、將削除以下的幾個項目。
    • PT募集人数第九人之後的顯示
    • 代名詞 將不被使用
  • [dev1053] マップ(MAP)、以及コンパス・ウィジェット(指南針小地圖) 將會顯示以下的情報。
    • ショップ  (SHOP / 商店)
    • 修理請負  (修理NPC)
    • ギルドリーヴ発行  (GL發行NPC)
    • リンクシェル発行  (LS發行NPC)
    • リテイナー雇用  (僕人的雇用 / 選妃)
    • リテイナー呼び出し  (僕人呼叫鈴)
    • ギルドトークン交換  (GT/公會點數 的交換NPC)
  • [dev1046] 即使SERVER維護之後,也會記憶商店街中的僕人配置。(超GJ!!!!)
  • [dev1029] 小段差不能上下行進已經廢除。
  • [dev1054] グリダニア冒険者ギルド前面與NPCマイセンタ旁邊的大石塊移除。
  • [dev1047] 戦闘開始時的BGM切地方式、從フェード・イン/アウト(漸進漸出)改為カット・イン/アウト(切入切出)。
  • [dev1048] 標題畫面將顯示目前的版本號。



以上!打完文章的同時我也更新好了(七點五十八分),線上再相會~~~

(本文轉載引用請註明原文連結與出處)

1 件のコメント: