維修還是修不太好,好不容易上來已經換日了。還好今天有過否則明天就不能放心MH4(笑)
真太坦比起舊14的風娘(無跳過西風)還是簡單很多,一來就是行動完全固定,二來就是裝備並沒有非常要求。誰都能輕鬆取得的DL+蠻神或是軍團武器大概就能過了,會輸都輸在不會躲招跟玩家自己的問題,簡單的說裝備CHECK的地方比起以前還要猛起來禁斷的情況,可說是超級無敵親切。
以下重點攻略
事前準備:可以自補的HP至少3500,物理DPS 4000,騎5400以上理想。
太坦戰分為前半跟後半,基本上核打不破的話,也沒甚麼好談攻略的了。至少在核攻破之前,盾以外要練到一招都不會吃到才行,否則前面就死人的話,後面就更難度過了。所以核之前的行動就不特別拿出來介紹了,可以看影片自己觀察。
核處理的方式,其實這跟PT有關,有的是第一個先不玩全打破,等到"重み"出來之後再解救。有的PT會快速解除之後再一起打,但是第二次幾乎都是放置,打破核了之後,才會去解。三補PT的話不解的可能性也很高,但因為恢復力夠,即使衰弱也不會那麼容易死。
核成功破壞之後才是真正的開始,音樂也會在這個時候變化。
接著的攻擊模式為下面這個順序的循環,中間會穿插AA。
ちゃぶ台返し → 激震 → 重み → ボム → ランドスライド → ちゃぶ台返し → 重み →
ジェイル → ランドスライド → LOOP
請務必熟記這個攻擊模式的順序,記不起來的話就拿張紙,寫上去之後放在目光看的到的地方。在這個階段通常會死的就是碰到重疊的"重み",通常都是起跑太慢,所以只要意識到下一發是這個東西,有心理準備的話是可以100%躲過的。這跟之前的IF地雷不同,大家都在一起的話,會確實的全都疊在一起,不會推擠散開,反而好躲。另外就是炸彈的躲法,後半炸彈的爆發點會跟スライド混在一起,也就是那一拳敲下去的時候剛好爆開,三列三個的時候,記得要站中間的那個,但在盾那邊為安全點的時候就不要去中間,往邊邊靠一樣可以躲掉中間先爆發的炸彈。
以下是各攻擊的對策。
ちゃぶ台返し
俗稱翻桌(笑),這招可靠騎自己的フラッシュ來減低命中率跟傷害,戰盾的話請個召喚幫他放ルインラ就好,戰盾血也多,可以自己恢復,其實威脅不大就是。スライド後面一定是翻桌,所以在翻桌來之前,一定要確保盾血滿的身上最好有個石皮,反之因為スライド對象一定不是盾,所以騎盾可以在這個時候幫自己放石皮減少補師負擔,然後一發AA之後補フラッシュ。
激震
踏地版,一開始2-3下,隨著HP的減少到後面會猛踏。盡可能大家都站在團補可回到的範圍,血天生就比較少的魔法DPS,也在這時連打自補求心安。這後面一定是接"重み"的關係,在這時候最容易被炸死,一定要看好BOSS的動作,提早準備閃躲。補師在這個時候就是猛補了沒有別的選項,學者可以靠陣來減輕傷害,兩個學可以減輕更多。一輪九個動作裡面只有一次是這個,針對這個放陣就可以了。
重み
太坦版的地雷,威力在2700左右,吃到兩個一定死。可以的話一定要每次都躲過,運氣不好頂多吃到一發,那還可以捕的回來。後面只有炸彈跟包人兩個行動,所以只要不死一定可以補的回來。PLD一樣在這個時候幫自己上石皮。
ボム
說簡單不簡單,說麻煩也還好的炸彈,總共有三種版本。 一種是一整圈外圈+中間一個,這個就在中間等,外圈爆了往外去就好了。第二種是中間十字版的,這個延著中間那個十字的延伸線往外,就可以剛好在外圈四個炸彈的中間,也就是安全地帶。後半因為爆發會跟著スライド一起來,這邊躲不好很可能會被炸彈炸到。竅門是不要往內,爆了之後回到外圈的安全區域即可。第三種就是三排三個的版本,先移動到最後出來的那一排的中間那個附近,スライド來了就往兩側的移動,一爆炸就往中間那一排的位置跑,這樣就能完美閃避了。盾的話三種外圈都算有安全位置,真的沒辦法的時候,硬吃一個也是要吃。跑進來可能反而被スライド或是害後衛被翻桌打到的可能性很高。因為スライド之後一定接翻桌。
ランドスライド
簡稱スライド,大威力就算了,還可以把你一拳打出場外,直接送你回老家(笑),這個只會以HATE最高以外的人為目標,施放的時候會有兩條線,逃出這個範圍就沒事情,是最好躲的一招,吃到這個就該反省了。スライド之後一定是翻桌,記得PLD要自己放招準備,補要補滿盾的血,戰盾請幫他放個ルインラ。
ジェイル
包人,雖然沒甚麼攻擊力,但對兩補PT來說,包了一個另外一個就撐不住的情況常常出現,包人之後過一下子會放スライド,所以其實是有時間在翻桌之前解除的。除此之外沒甚麼用處。被包的人不能攻擊但是自己也無敵。另外不要在"重み"來的時機解除這招,會讓被包的人兩側都來不及躲反而死掉。
以上就是太坦的重點攻略,真的沒有很難,但還是需要一些事前的準備跟練習,希望大家都能順利打倒太坦,取得打直武器,開啟大迷宮之門~
最後附上參考影片,召喚視點。
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