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2008/07/20

【MGO】私房奧義大公開

標題是很聳動啦,不過接下來的文章前半部可說是廢文...隨著版本的演進就被消化掉的歷史,但總是要完整來說明的。

來看看究竟是什麼私房的鳥招吧~(噴)




恭喜您成為受騙上當點閱本文章的一份子之一!
其實根本就沒有什麼獨家的私房奧義存在!(捏鼻)





....



.........



...................



.............................可想而知這樣結束的話明天大概就被丟汽油彈了


所以一開始就跳出去的人就看不到真正的私房奧義了!(認真)


至於這麼說其實是因為公開了就不是私房了...不過還是想要介紹一下這樣。


會去開發這些東西的起源,其實是筆者不知道為啥相當的手殘。與其說是手殘又沒那麼嚴重,但就是抓不到中心點,爆頭率明顯的比熟練者低。於是就開始思考一些比較能確實又安全的擊倒手段,便開始研究CQC。說來慚愧,MGS3剛出的時候,那個CQC我根本就不會用,真的是非常丟臉。更別說什麼勒喉、放倒、威嚇之類的派生...連把人抓起來架著都有困難。於是就拿著AK一路彷彿CS一樣的殺到過關,真的是非常糟糕的回憶....(遊戲很棒就是)


接著玩了PSP的OPS,是一個講BIG BOSS跟大佐、還有METAL GEAR之間的故事。由於這個GAME裡面最重要的就是活抓一堆小兵當你的隊員,CQC更是重要的技巧。終於學會了什麼叫做CQC......就在一路綁架路人、女醫、軍官的過程中...GET SKILL!

所以MGO的CQC對筆者來說就不再是困難如登天的事情了(笑)電擊小刀的範圍廣、速度快是大家都知道的事實,不過隨著1.10版本的更新,電刀傳說以及相關的開發技術都消失無蹤啦~~ 以下這段過去的開發歷史就用灰字表示。



以下從不安定到安定排列:
‧直投 ~ 動作中開AA順便按著L1 ~ 蹲下 ~ R2電擊
‧蹲直投 ~ 開AA+L1 ~ R2連打電刀
‧站拘束 ~ 開AA ~ 後方放倒+L1壓好 ~ R2連打電刀
‧蹲拘束 ~ 翻身鎖喉 ~ 開AA後故意放開R1並壓著L1 ~ R2連打電刀









    「終」


諸如此類的大家了解本篇文章有太多欠揍的註解,不過真的都是過去式了。以上的稱之為「電刀COMBO」(電刀組合技之類的...),缺點就是有被反擊的機會。且碰到SG可能沒電到人就被打飛了...AR之類的大概會被換掉20%~40%的HP,安定度是有啦,但不是絕對安全就是,不然CQC LV2真的就是虛設了。

接著開發了所謂「槍CQC」的玩意兒,必要條件是兩手槍+CQC LV1的技能(SR不可)。槍CQC的特徵就是會把槍平行的往前方推,通常是亂戰中開槍失敗會出現的動作(笑)

動作發生比一般CQC稍慢,不過距離還算遠,記得R1壓久一點才不會只是推一下喔~

槍CQC除了R1長壓之外,還有另外一種L3方向+R1長壓的,這種會把敵人摔倒在地。不過他不是今天要介紹的主角,因為他沒有絕對優勢的存在,所以請忘掉他吧(噴)。


以下是「槍CQC HS奧義」的分解動作圖:

1.偷偷摸摸的接近敵人。(基本中的基本)



2.長壓R1施展CQC,動作中會將對手往後撞,對手呈現無防備姿勢。



3.在動作中要確保視點的角度正確、無開啟AA,接著壓好L1。

4.架槍動作出現用R3稍微補正位置,R1壓下去對手就結帳了~(爆頭音效很像收銀機)



這招有幾個要注意的地方:
‧高低差、障礙物會影響最後CQC結束時的位置。
‧蹲CQC的話要記得結束後自己站起來開槍,不難就是。
不能抓蹲下的人!(重點)


所以在偷偷摸摸接近但是碰到蹲下的對手就沒用了,因此這段時間用小刀的機會比較多。當然這招「槍CQC HS奧義」能讓對手大吃一驚的機會蠻多的,帥氣度也夠,請用用看。不過在遊戲改版之前,衝也不是偷襲也不是的筆者陷入了迷惘的狀態~  結果從AR生涯中進入到了另外一個次元,也就是3M內的世界。

順便介紹一下從BETA到現在個人使用的武器跟技能好了 (再度岔開話題!)
‧AK102、M4 / [AR2+FM2] / BETA時期
‧M4、GSR、手榴彈 / [AR2+FM1+EE3]
‧M4、小刀、手榴彈 / [CQC1+FM2+EE3] / 開發了「槍CQC HS奧義」
‧VZ、M4、小刀 / [CQC1+FM2+SCAN3] / 崇拜某人與SCAN技能愛用時期
‧P90、小刀、手榴彈 / [FM2+CQC1+SCAN3] / 迷惘初期,P90愛用中
‧AK102、小刀、煙霧彈 / [AR3+FM1] / 迷惘中期卻愛上了煙霧彈
‧VZ、P90、小刀、煙霧彈 / [CQC1+FM3] / 迷惘末期,愛衝卻失去了準頭
‧VZ、G18C、煙霧彈 / [CQC1+FM3] / 邂逅了美麗的G18C,開始進入3M世界
‧VZ、P90、G18C、GSR、煙霧彈 / [CQC1+FM3] / 有點迷惘又不太迷惘的現狀

其中在橘色字樣那段期間開發了接下來要介紹的「欲擒故縱HS奧義」。

由於這個「欲擒故縱HS奧義」是根據對手行動會產生不同結果的奧義,但是並非100%決定結果,所以不到幾個星期就演變成最後的「地獄的背痛HS奧義」。

所謂「欲擒故縱HS奧義」,是利用手持HG的情況,發展的一種特殊的CQC HS奧義。因為要快速切換VZ跟G18的緣故,所以武器格B的部分就是G18標準裝備,小刀不用。因此就算CQC抓到也沒有確實的擊倒手段,對筆者來說是一個相當頭痛的問題。所以在反覆的思考模式中,終於找到了一個既有趣又富技巧性的組合技。

以下是操作手段: (沒拍圖是因為太困難了...一個人沒那麼多手T_T)
1.總之先CQC拘束成功,記得裝備HG(任意小槍皆可),拘束後調整到站立狀態。
2.調整面對的方向,確保有一小段直線的空間且無段差(會摔死段差可)。
3.轉正視點,放開對手。YSE 你沒看錯,放開對手就是了!
4.放開的瞬間壓著L1、記得不要開AA,接著依照對手的行動有不同的結果。
5A.對手什麼也不做,R3稍微補正之後直接R1按下去就HS了。(叮~)
5B.對手前滾,R3補正一下之後抓硬直直接給他HS。(叮~)
5C.對手前滾且趴下,快速切換AA接著抓著他連打,一定機率KILL成功。(WHAT!?)

雖說小槍狀態下CQC能抓蹲下的人,不過也因為有5C這種結果變得有不安定要素存在。但是2/3的結果都是能演變成HS的,剩下那1/3還是有機會用AA直接擊斃對手。且拘束中可以對其他敵人進行攻擊,發現子彈沒了還可以先打掉補彈再放行對手(笑)。因此筆者將他命名為「欲擒故縱HS奧義」,這就是他的由來。

最後要介紹「地獄的背痛HS奧義」,這是為了彌補5C結果所誕生的新發想。這招的出現跟版本沒有什麼關係,純粹是除了「欲擒故縱HS奧義」之外想多些選擇。


以下是「地獄的背痛HS奧義」分解動作:

1.偷偷摸摸的接近敵人。(廢話中的廢話)



2.一起跳支舞吧~ [CQC拘束],順便確保週遭有無其他敵人。



3.調整視點位置,記得關掉AA,有其他敵人的話利用挾持人質的姿勢開槍威嚇一下。



4.將對手重重的摔在地上(動作中壓L1),在他還不能行動之前R1壓下去就HS。(叮~)



オウイエ!真是帥氣萬分宇宙無敵啊~ 想必給對手的心理打擊又是重重的一槍啊。使用上沒有什麼特別要注意的地方,大概就是看好週遭環境以及抓準視點攻擊頭部。怕抓不到位置的話,放倒後直接AA手槍繞著他打也可以就是,打擊度沒那麼大就是。

以上是「地獄的背痛HS奧義」的完整介紹。


雖然說HS是主流,但是除了HS之外還是有很多好玩的部分可以去開發,這也是筆者為何熱愛MGO的其中一個原因。當然有著許多的夥伴能一起前進,體驗戰場上的感受,也是MGO中重要的一環。但都是建立在一個基準點上,透過這條網路線連接的是一個"人",因此遊戲才會變得有趣、有變化性、有創意。因此,該有的禮貌還是要有的,請體諒這條線連接到的那個"人"。但正因為是人在玩,所以有心理戰的因素,才能夠讓筆者發展出這些有的沒有的私房奧義吧。(笑)


下次看到這些招的時候,請記得要想起K教官喔~

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