右圖是訓練時期中,利用「音爆 > 打頭暈眩」這樣的方式來進行連續攻擊,用霸笛只是單純因為黑凱HP太多,不然其實用海螺還可以追加麻痺也很賺。
在公佈「狩獵笛的惡質HAME戰法」之前,先來了解一下狩獵笛的幾個特性。
1.只有三種攻擊有暈眩值累積,左右擺動以及大地之擊的第二下,也就是往下敲的那一下才有。左右擺動的積蓄值是10,連續打個11~12下一定會暈,由於打點高,比較能掌握連續攻擊時準確的打到目標的頭部。
2.超級阿嬤(音譯)加持,也就是攻擊狀態中,不會因為其他人的攻擊而中斷動作(吹飛系除外),所以可以盡情的左右來回擺動,也不用擔心位置偏移或是動作慢沒辦法施展。
3.握把攻擊速度快,雖然威力低但是可以有效的再短時間內攻擊三回,主要用於增加異常狀態的積蓄值。
結合了以上三種特性,當四個人都用狩獵笛的情況下,會變成怎樣呢?先想像一下再看下圖吧~
嘿、這可不是開了什麼神秘金手指的畫面,只是太多個人用同樣的武器疊在一起攻擊罷了,別誤會啊(笑)。
利用攻擊中不會被中斷的特性,全部的人都可以集中在頭部進行攻擊,加上海螺的音色以及附加的麻痺效果,變成了集團作戰的可怕武器(打FURU除外)。首先無論是先被打暈、還是先被打到麻,後續的發生目標一定是接下來的另外一個,然後循環,就像下面這樣:
先打暈 > 暈眩中累積麻痺值 > 麻痺發動 > 利用敵人麻痺狀態繼續打頭 > 麻痺解除後倒地暈眩 > 無限
看似沒什麼威力的狩獵笛,在集團作戰的時候也能發威驚人的威力,想起FFXI初期六個詩人唱12首歌的超無敵情況,真的可說是團結力量大的最好例證吧(誤)
看到許多新的玩家陸續投入MHP2的世界,也讓筆者覺得很開心就是。MHF的發售日也越來越近了,如果台灣沒有被檔IP的話,也許我會考慮上去闖蕩一下也說不定。不過FolcsSoul 6/21就發售了,大概也沒什麼時間管MHF吧,真是難以抉擇啊~~~~
(本文執筆日為007/06/02)
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