【私のゲームライブ】本站的遊戲轉播台。【置頂】

苦情放送局Twitch實況
遊戲會依照目前 新發售的 > 站主愛的 > 對戰類型 這樣去選擇。

2013/11/18

【FFXIV】大迷宮五層 攻略篇

本想說不知道自己寫完這篇之前,有沒有辦法順利踏破第五層(笑)。結果日復一日的練習,大家都習慣了,自然就會過了...(笑)


以下詳細攻略篇




首先,五層是2.05版本中,最困難的關卡。除了要求玩家的技術之外,對裝備上的要求也不馬虎。基本的準備工作也不可少,食物、緊急用的藥水,都是必要的。跟1-4層比較起來,5層算是比較破格的設定。

盾役:HP6000+(PT中),理想最好有6500,容錯率會高很多。
物理DPS:命中480,HP4600+(PT中),武器+1。
魔法DPS:命中445,HP4400+(PT中),武器+1。
恢復役:HP4400+(PT中),武器+1。

其他的部分能用亞拉岡/神話裝備就用,其他的可靠新式補足。現狀性能比為

亞拉岡=神話裝備 > 新式(二星裝備) > DL


能力允許的話,最好可以用新式替換掉DL的飾品,尤其DPS與副盾,能同時取得攻擊與HP上的平衡。


接著介紹各階段BOSS的行為模式。


ツインタニア,初次登場是FFV,當時以ギガフレア這招聞名,後來在FFXII裡面也出現過就是。本文中裡面以BOSS來簡稱。


◎開幕~85%

開幕時,會有BOSS+三飛龍同時在場,副盾衝進去引怪之後,主盾將BOSS另外拉走單打,副盾一人拉好三雜魚,接著從雜魚開始打。雜魚的飛龍只有一招特殊技,那就是對抽選的目標放出範圍火球的設置技,踏在那範圍中就會一直受到傷害。雖然不知道目標是誰,但其實只要看到他的詠唱動作後,離開原本的位置約3M左右就可以簡單躲過,不需要等火圈出來就可以回避了。

BOSS本階段中會使用的招如下
デスセンテンス: 
簡稱デスセン,會從這階段開始一直用到最後。單體大威力,主盾HP過低的話在這邊很容易倒下,約30秒會使用一次,恢復役要特別注意這招,來之前最好維持盾役滿血,盾役跟副盾最好能幫放石皮降低事故率。本階段裡面還不會說非常痛,但最好練習預測一下發招的時機。
預測BOSS的動作唱SS

プラメット:
前方範圍攻擊,動作是身體下壓到地面,比AA稍微痛一些。接近DPS或是PET意外吃到這招可能會瀕死,要注意BOSS的固定方向。這階段中約三次下壓之後會出デスセン,算是最好目測的一個階段。

這階段其實沒甚麼會出事情的機會,在進入下一個階段之前,最好存到一條LB。
右上角就是拘束裝置



◎85%~55%

進入這階段後,尾巴的環狀物會脫落,在地面形成一個拘束裝置。這個裝置在後面會有用途的。55%之前會多兩招,還有一招性能上的強化。
ファイアボール: 
簡稱FB,威力上萬,要多人分攤,俗稱"幾接"。通常都會有學者在,那就是妖精+副盾+被指定的人。被指定的人頭上會有三角型的圖案,要快點去指定位置接球。有召喚在的話,可以跟學者的妖精搭配,變成2PET+被指定人,PET幾乎不怕FB,所以不用擔心PET被燒死。三接的話傷害大概在4200-4400之間,四接的話約在2800-3200之間。接球的人數會關係到FS(後詳述)的爆炸時間,3接的話基本上時間較長,可以在穩定的時間內打壞FS。 
這邊依照編成的安排可能會有很多種選擇,但大致上有4:4接,PET+ST+指定人,PET*2+指定人,依照PT的編成還有火力狀況,去選擇適合的搭配方式吧。

ファイアストーム:
火牢,能攻擊的人都盡量攻擊將他打掉。

簡稱FS,俗稱火牢。被指定的人頭上會有圓圈的記號,發動後會形成一個圓形範圍的火牢,一段時間沒打破的話,就會爆炸。爆炸的時候除了裡面的人會受到傷害,在四周太靠近的人也會被波及。還沒爆炸之前,太靠近會受到燒傷的效果,再進去一些就會被一起關住了。火牢內的人是完全無敵,但會受到燒傷。盾役在這個時候碰到デスセン可以躲進去減少恢復的負擔,但是デスセン會不會跟FS重疊要看點運氣,在打了這麼多次之後,除了幾個固定的順序之外,會有一種剛好デスセン全部都在FS以外或是快結束的時候發,沒法躲進去避難。FS中也會發FB,被指定的人也可以躲進去閃FB,缺點就是火力/恢復力可能會下降。DPS看到FS就是全力拆除而已,BOSS身上的DOT不要斷就好。
此外,偶數波的FS爆發時間會比奇數要來的短,目前看來應該是設定。
所有人都在王的附近待命,魔法DPS也能提供AA傷害。

デスセン雖然不是新招,但是在這邊開始因為尾巴裝置脫落,威力上昇且附加虛弱效果。虛弱中被傷害會增加,MT HP不是滿的很容易在這邊事故死。有的PT會採用デスセン的時候切換兩個盾的方式來防止事故,但由於後半ST要負責別的事情,個人並沒有很推薦使用切換的方式就是。

55%過了之後,右腳上面的拘束裝置就會掉落,接著進入俯衝跟蛇的階段了。理想的話在這邊將FS的次數壓在4以內,然後控制火力,別讓FS發的時候,或是FS效果中剛好進入俯衝階段,那可能會造成毀滅性的事故也說不定。



◎俯衝~蛇~エーテリック

在本階段中,龍只會使用兩招,一個是ダイブボム俯衝攻擊,另外一個就是140秒後的全範圍大招,全範圍的可以躲在裝置裡面減輕傷害,也可以用詩人的死雨還有巴術ウイルス降低威力。ダイブ的躲法有很多種,筆者採用與GB團隊同樣的地點,一來龍的方向固定,且集合地點也很好確認,二來迎接蛇群很方便,減少無謂的移動浪費。
對俯衝時的集合地點,參考右上角的地圖方位

ダイブ的重點在於大家必須要盡量在同一個點上集合,避免系統判定不同造成龍攻擊的方向不一樣,就會死一大片。攻擊本身不痛,但是附加強力吹飛效果,所以一旦吃到可能就會被噴到場邊即死。沒錯,這個場地跟一般的BC不同,有一小段是可以走出去的,一走出去就是即死就是。所以在盡可能的集合到場邊的時候(也就是最底端),也要小心不要走出界了。ダイブ一波是三回,一共會出現兩波,第二波中一定會在有蛇的情況下出現,要特別注意閃躲。另外就是回避之後回到集合點馬上唱魔法的話,在下一次ダイブ來之前就算移動了也可以唱出來,利用這個時間可以補血或是唱SS。

中間是蛇王,左右兩側是小蛇。
三次回避之後蛇群就會POP,一大兩小的組合,大的蛇王會在中間。這邊有幾種不同的打法可以參考,一種是範圍打到約一半然後ST帶走去馬拉松,剩下MT跟其他人在這邊迎接第二波ダイブ攻擊。另一種是在這邊先打死一頭,然後ST離開去接下來追加POP的小蛇那邊等,其他人在第二波ダイブ攻擊的時候將另外一小蛇打死。依照PT的火力跟編成會有一些不同就是,看情況適度的調整吧。小蛇打死之後身上會噴出酸血,這個敵我雙方都有效果的DEBUF可以增加我方對王的傷害,但是MT吃到的話也會造成恢復役的負擔,所以要拉好距離避免吃到酸血。
保持不會被噴到的距離


接著就是冷靜的在一邊打蛇的環境下一邊躲避第二波的ダイブ攻擊,這邊眼睛不用看蛇王,手一邊按招,視線專注在角色頭上有無出現圖示就好。
一邊打蛇王也要專注在躲俯衝上面
第二波結束之後,東北側就會追加兩支小蛇,ST拉過來跟MT在場中附近會合之後,魔法DPS開LB把他們一起清掉,這個時候配置要算好,小蛇的酸血要染到王,MT不要被碰到,這樣就能在酸血4的情況下迅速的把蛇王打死。
染到四層酸血的蛇王,這樣就能快速打倒


打死蛇王之後到裝置裡面去避難,一邊唱SS或是活性等招,龍一出來記得先設定FT,然後避難時MT跟其他人要分開站,避免被下壓波及。
主坦與其他人分別在兩個不同的裝置中待機



◎エーテリック~30%

MT將王拉到中間,盡量接近鳥人會落下的位置,鳥人掉落的位置是固定的,所以調整上不算難。這階段中有三個主要的重點要注意。

ツイスター:
注意ツイスター的詠唱訊息
即死龍捲風,也是這階段中最主要的難題。一次會抽選四個目標,包含主盾,但被封印的人會被排除(後詳述)。ツイスター閃避方式的重點為: 
「詠唱開始到結束之前,保持移動,但不要踏過自己走過的地方,也不要踏到別人走過的地方。」 
判定位置之後地面會出現黑綠色的小龍捲風,這個就算出現之後再去碰也跟吃到是一樣的,只是改成噴到場地邊邊死,都是死所以...都一樣的(笑)。最簡單的方式就是一開始唱就朝一個方向跑個不停一定不會中,但是這樣位置偏移太大,接近DPS無法維持輸出,MT移動太大的話也會造成偏離鳥人位置太遠的情況。基本上繞一個四方型就可以了,依照役別的不同,型狀跟方向會有一些變化,但只要把握上面的重點,ツイスター是不會吃到的。記得利用FT時時注意BOSS是否在唱這招。
回避後仍殘留的小龍捲

鳥人:
鳥人出現之後,BOSS會隨機對MT以外的人放STUN+封印效果的特殊技,該目標會完全行動不能,直到被鳥人碰到或是鳥人被打死為止。鳥人會朝著這個目標前進,接觸到之後就會即死...,然後再去找下一個目標。鳥人一出現,ST主要利用盾打來停止他的移動,然後DPS將他打掉。黑的話幫放冰1之後再開打,可以減速40%。有學召的話,放病氣也可以減速40%。接近DPS在鳥人出現的時候,避免抽選意外最好先離開,確認不是抽到自己再貼上去打會比較安全。鳥人沒有想像中那麼硬,只是降速跟STUN要確實打進去,才能爭取到充分的時間。
一邊打鳥人的同時ツイスター也是會不斷的照著他的時間表使用,要特別注意。

デスセン: 
威力跟第二階段開始是一樣的,但由於會接在一些比較麻煩的地方,例如剛躲完ツイスター就馬上放,或是恢復役被封印狀態中出現的話,很容易造成MT死亡。應對方式基本上是一樣的,沒減傷技能的話,就事先放個SS然後準備吞藥水保險。

在這個階段中,鳥人每40秒出現一次,ツイスター跟デスセン約每30秒出現一次。最好能在鳥人出現四次以內打到30%,否則最後時間可能會不足,一樣保持BOSS身上的DOT不斷,然後努力輸出吧。




◎30%~

到這個階段,距離過關已經不遠了,但能不能順利過關,跟先前累積的"努力"有關係。從開始戰鬥算起,13分鐘內沒打死BOSS的話,就會毀滅性的大招猛放直接把玩家請出場(笑),所以這也是為甚麼要控制FS的次數跟鳥人出現的次數,是為了讓後面能留下更多的時間做最後衝刺。這階段進入之後,脖子的拘束裝置會掉到王的正下方,也就是最後一個裝置。
最後一個裝置,看到後ST站進去,這是最後的決戰位置了

這階段BOSS剩下最後三招。

デスセン:
老樣子,注意MT身上的血量。MT記得開減傷技能吃,自己唱SS等減少傷害。

黑球:
其實我不知道他叫甚麼,我都叫他黑玉(就是黑球的意思)。這球會隨機指定一個MT以外的目標,然後直到他碰到任何目標為止,都不會消失。被鎖定的人可躲到裝置裡面,能大幅的減少傷害。這邊的應對方式為,讓ST直接站在BOSS下方接球就可以了,一來下方原本就有裝置,二來ST吃到也不會太痛,還能一邊提供火力輸出,是目前最理想的做法。有人會說放PET到那個地方也可以,但如果系統判定不良,BOSS可能會自己擅自偏移那個位置,那就不能每次都接到球了,會非常危險。
黑求一定從王的正下方出現
黑球基本上有ST在沒甚麼威脅性就是。

五連火球:
跟一開始雜魚用的火球一樣,只是變成五連發,且在地面的時間很長。所有的人都可能是抽選目標,當被抽選之後,開快跑可以一直閃過,但是因為五連的關係,亂跑的話可能灑的到處都是,反而沒有地方可以安全站,所以逃命的時候注意一下其他隊友的位置跟路線。當抽到ST跟MT的時候,不用懷疑直接開無敵了,MT跟ST都沒法移動,一個固定王的位置,一個要接球,所以動不得。MT五發接了之後,繞著王轉到側面不會踏到火的地方,不要讓王移動就好。這樣就不會在無敵結束之後吃到火傷。ST無敵結束之後也不能出去,可以開減傷技能來撐住,火傷五連是很痛,但這個時候也不能跑出去,否則黑球漏接,可能就是死一個人。
開了無敵撐過去!!!

剩下的就是大家火力全開,在BOSS出最後的大招之前,把他打死而已。


五層其實並不難,但也沒那麼簡單。很多事情是需要不斷的練習、調整,習慣之後就能慢慢往下一個階段邁進。火力基準的話,火牢四次進俯衝,能將蛇在時間內打死就算合格。剩下的就是練習躲龍捲風,一邊躲一邊增加輸出這樣。

集合照,謝謝大家。

最後祝福大家攻略順利~ 有任何問題都歡迎提問~


相關連結:バハムート大迷宮 攻略集

參考影片(主坦視點)


9 件のコメント:

  1. 恭喜~
    請教一下那個HP BAR的格子是用什麼tools???

    返信削除
    返信
    1. 我自己是用了個叫做Impression Eyes的東西,他可以讓自己做的圖片在最上層顯示。
      現在Logrep也有提供HP BAR量尺,蠻方便的。連結在http://xivparser.blogspot.jp/

      您可以參考看看。

      削除
  2. 請問如何把騎士的HP達到6000以上?我接觸的時間還不是很長,有些迷惘…

    返信削除
    返信
    1. 撐VIT。現在開始的話從點數換的裝備就可以提升不少了,詩學一套IL基本就有120,要省點數還可以打水晶塔拿裝。

      削除