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2013/03/31

【TTT2】 關於"緊急救援" (前篇) 【TTTU】

本篇針對緊急救援相關的系統與攻防作一個詳細的解說,但因為字數過多的緣故拆成兩篇來放,本篇為前篇,發現有遺漏時可以兩篇相互參考。前篇的部分主要是系統與Frame上的變化,後續攻防探討等。後篇主要說明緊急對策以及追擊手法等。





關於"緊急救援" 化解危機的重要手段  (前篇)


關於緊急救援的基本知識如下:
當副手RAGE,且主手倒地可自由行動的時候,輸入RP+T,副手就會從畫面的上方跳入進行攻擊,通稱緊急救援。緊急救援為中段技但傷害為0,會因為Hit與否以及碰觸的時間點影響後續的F差,也影響接下來雙方選擇的攻防手段。緊急救援時除了會消費原本副手的RAGE狀態之外,主手的紅條也會全數被消費掉,無法在後方進行體力上的恢復。雖說代價很大,但確是非常具有實用性的一個系統。

何時該使用緊急救援?

按照性能上來說,緊急救援可說是解除危機的"王牌"也不為過。但由於代價頗高以及可能被對策的情況下,慎用緊急救援是非常重要的。亂用除了造成主手不可恢復的虧損,也失去了副手RAGE的逆轉可能與壓迫感。這一段先來探討緊急救援比較理想的使用時間點。

通常比較常看到的時機,多半都是壁combo結束之後,對方貼緊給予壓力的同時,使用緊急救援。或是主手血量非常少,面臨發生較慢的中下起攻時,也會使用。緊急救援同一般立回中使用的招式一樣,務必力求碰觸到對手。由於緊急救援發生極快,通常要提防緊急救援的人,也不會貼的太近,反之對方繼續作動作攻擊的時候,就是使用的好時機。另外對方雖然沒有積極壓迫,但貼的很近等我方換人的話,也可以在這時使用讓副手安全進場,尤其在牆壁端的時候更為重要,副手進場結果被一個壁崩+壁combo又是少一半,對戰局的影響只是更加惡化。沒有有效的突破手段時,緊急救援是一個可列入考慮的方法。


場中央多半是被盯緊的時候,還有血剩下不多的時候才會使用,倘若對方提防,就會在我方倒地時,故意保持安全距離或是先行橫步來避免被緊急救援碰到。這個時候就必須考慮直接起身或是後轉起身,再進行換人。若對手看到我方起身之後貼過來,這時就要活用置招的壓力讓對手不敢貿然貼近,盲目的想要阻止對手換人很容易中了置招與肉盾的陷阱,一部份的人甚至會選擇就讓對方換了再來搶攻。

一部分的角色可以利用出招後自己倒地的特性,製造出更多可變的緊急救援使用時間。在對方緊迫盯人的情況下,不失為一種安全的換人手段就是。




「緊急救援的性能」

只要主手有1F的活動時間,就能成功發動的緊急救援,發生12F可說是非常的快,持續13F的判定時間也是非常的久,但對於距離以及橫向的判定就顯得非常貧弱。這也是為何現在主流的緊急救援對策都是BS拉開距離或是橫步躲開之後打背(但非密著時橫步也可能會被撞到)。雖然使出了緊急救援,但不代表主手就是安全的了,在副手尚未碰觸到對手之前,對手依然有時間對主手進行最後一擊,這在血少的時候會形成壁邊攻防的另外一種心理戰。發生快的攻擊通常都沒辦法直接打到倒地的對手,反之對方要給予倒地中的對手致命一擊時,能使用的招發生都比較慢。若對方預測我方要使用救援,就會在combo結束之後,補上一個發生快的痛技來將最後主手的HP打掉。反之若我方預測對方要做最後一擊,就不要在第一時間點使用救援,因為一但輸入救援指令,主手就會起身挨打,等對方判定結束之後再救援即可。當然對方也可預測我方的想法,這邊就是心理戰的部分。



「緊急救援的硬直時間」

由於緊急救援本身的動作判定有13F之長,所以會因為接觸到對方的時間點而影響後續的硬直變化,在以往的鐵拳裡面不太存在這類關於持續判定的變化,但隨著招式種類越來越多,這方面的例子也不斷的增加。以大型角色(馬達克)跟小型角色(曉雨)為例,在同樣的距離下碰觸的時間會有所不同,所以硬直時間會有變化,以下整理出關於硬直變化的過程讓大家參考一下:


被防禦時的自身硬直變化

發生12F碰觸時(攻擊判定發生的第1F) :-10F的可防禦硬直
發生13F碰觸時:-9F
發生14F碰觸時:-8F
↓↓以此類推↓↓
發生22F碰觸時:+-0F
發生23F碰觸時:+1F
發生24F碰觸時:+2F


命中時自身的硬直變化

發生12F碰觸時(攻擊判定發生的第1F) :-6F
發生13F碰觸時:-5F
發生14F碰觸時:-4F
↓↓以此類推↓↓
發生22F碰觸時:+4F
發生23F碰觸時:+5F
發生24F碰觸時:+6F


由此可以知道,相同的時間點碰觸時,命中跟被防禦的硬直差為4F,也可以看出被防禦時只有最後2F碰觸能得到有利Frame,命中的話即使是第一時間碰觸,也能作出橫移動來迴避對手接下來的直線攻擊(例如wsRK)。


「緊急救援後的攻防」

由Frame上的變化可以了解到,接下來的攻防模式其實跟一般平面沒有甚麼區別,玩家也許無法以肉眼來判斷碰觸的時間點究竟是何時,但可以確定的是使用救援時會不會命中對手這點。此外,命中後對方會呈現強制蹲姿,因此無法使用一些站立狀態下才能使用的範圍技,所以使用緊急救援的一方,接著能以能移動輕易的迴避掉wsRK等快速中段牽制技。反之若是救援被對手防禦,這個時候多半都是不利的狀態,專注在中下二擇的防禦上會比較理想,看看對手採取的行動再作接下來的攻防回應。


相關文章:關於"緊急救援" (後篇)

(2012/07/29初,2013/03/31刊行)
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