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2008/12/02

【MGO驗證】TPS視點的偏移現象


諸君午安,最近K教官因為種種事情受挫嚴重暫時無法發表出有意義的文章,所以今天請了屁屁很漂亮的女助教來各位講解一個有點老梗的話題:TPS的偏移現象。雖然這之前文章裡面就有出現過,但是經過K教官實際測試之後發現,偏移的現象已經遠大於K教官自身的想像了....
注意:在閱讀本篇文章之前,請先做好心理建設,避免更加錯亂自己對於目標的對準認知



首先,我們都知道TPS狀態下,右肩槍(人在整體畫面的左邊)的子彈是從左邊漸漸的通過準心,接著往遙遠的右邊去。但是在看過某個奇妙的影片之後,意外的發現了更驚人的事實。
TPS的偏移現象到底是指什麼?先來看看下圖的示範。



(照片模式下不顯示圓圈所以由管理人事後加工補上,已校正到正中間)
由上圖我們可以了解到圓圈正對著目標,也有確實的表示目標的名字,在正常的認知範圍下,這叫做有對準目標。但是今天就是要證明這個結果是錯的,事實上上面這張圖開槍也打不到目標的頭。你一定是要跟我說「拜託,別扯了」or「還沒睡醒K教官」,不過這是一個不爭的事實。偏移的現象比起我們原本認知的還要嚴重舉多。接著看下圖的示範:



在上圖中,瞄準圈已經完全偏移目標了,也沒有顯示敵人的名字等資料,在以往的認知中叫做錯開,子彈是說什麼都不會打到頭的。不過今天就是要證明這些"認知"是錯誤的才開這課程,我們就姑且輕輕的按下R1看看會有什麼結果吧~









他媽的居然打到了!!






有如鬼扯一般的驗證內容就像是這樣.......事實上真的打的到...


當然這個時候就有人會問說「難道要刻意避開頭部瞄準才行嗎?」,如果真的是這樣那就本末倒置了。應該說當使用TPS的時候要注意彼此的距離跟左右偏移的程度來決定瞄準點才行。
讓我們繼續驗證這個奇妙的現象,現在把距離拉大到17單位(接近P90的極限距離)

由圖片我們可以清楚的了解到DOLL跟玩PC之間的距離,接著繼續驗證偏移方面的問題。


上圖這個是打不到的。


這個就會確實的打到頭部。


什麼?你跟我說這樣太抽象?!沒問題,K教官就用左肩槍的照片再示範一次。


看起來打不到對吧,事實上也沒顯示出敵人的資料。


R1按下去就應聲倒地了.......(-.-)"

結論:偏移現象比起多數人認知中的還要更大,但是這個現象會隨著距離影響變得越來越小,大約超過30單位以上就幾乎只差一厘米,所以也不用太擔心遠距離要不要刻意補正位置之類的。當然這篇文章的本意並不是要顛覆各位對於HS的瞄準知識,只是在交火的情況下,可以有這個偏移的認知,稍微將準心調整到適當的位置即可。另外使用FPS的話就沒有這種困擾了,請安心的繼續使用FPS吧。



おまけ:


即使拉到最遠的20單位以上,偏移的現象還是存在著。

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