這篇比較像是個人的MEMO,因為只有NINA跟ZAFINA測試的比較完整,其他角色雖然有看到不過都不是專精,留給其他人去補充發揮吧。角色攻略等到正式版本跟攻略出來後,一招一招測試再來撰寫。SO如果你對NINA跟ZAFINA沒興趣,也不想了解多了甚麼招,本篇您可以跳過~
說真的這兩隻的新招都沒有實用到可以欺負沒看過的人就是....
NINA:
6RPLPWP [上中中] :6RP距離超遠不過發生頗慢,介於16F~18F之間。防禦都不是有利,也無連續HIT的關係。第三發打到有強制DOWN,但是後續COMBO不太好接,開發中。
66RP [上] :挖心手變成了快速突進技,不過說快也沒快到哪邊去,上段距離普通遠,空中打到會吹飛。
3LK系列:把原本4LKRK的部分整合到3LK之中,原本的3LKRK變成3LK6RK才會出現。
4LKRK [中上]:發生頗慢的中段上段組合技,似乎有連續HIT不過第二段很容易被蹲,空中HIT強制DOWN但不是磅,頗爛。
236RKRPLK [中上上]:新招,原本的236RK變成只能用66RK出了,算是好事情。第三發會大吹飛,硬直有點大。算是給不會連續蝴蝶掌又想用NINA的玩家一個救援方案。不過發生頗慢磅後不一定好接。是否有第四派生台北場測再去研究看看...
236RP [中]:招牌技腮斬可是一直改個不停的妙招...不是性能妙是改版的次數也許是全角色老招最多的。這次改為垂直翻滾吹飛,要衝出去才能COMBO非常難接,靠近牆壁的時候也許會發生不錯的作用。
此外...廢招立上LK依舊沒有刪除...這種完全沒有意義又只會強制害玩家用出來的糞招為甚麼還不去掉呢.......不要跟SF開發比笨好嗎orz
ZAFINA:
2LK [下]:發生很慢的下段技,有蹲下屬性,CHT頭側DOWN,目前除了立上RK甚麼都接不到,頭痛中,不過HIT有利就是。出招之後壓著2方向會進MM構,但是硬直感覺有點大,MM也沒甚麼超強力二擇就是,頂多就是選LKRK 跟 3RP吧。
LPLK~WSC[上上]:連續HIT之後進WSC,算是發生快風險又小的進構方式,比起LPRPLK優秀一些。追加4的話可以不進構。
1LK[下]:發生18的下段技,其實已經是ZAFINA最快的了,說到這點真的是很不優秀。TAG2追加1壓著可以不要進構而已,這樣被防禦即使-8也沒確定,從廢招成為偶而用用的招。
3RKLP [中中]:TAG2追加3輸入的話可以第二段取消成蹲姿,作貼近二擇的一種手法,應該會成為主流技也說不定。
9WP [中]:ZAFINA玩家最期盼的跳招終於出現了,雖然9RK看起來是跳招但是輸入之後要12F人才會騰空根本沒有效果,9LK發生激遲也是沒意義。這新招發生不快,判定時間有點短,但是落地硬直超小,落地會直接進MT,雖然沒有大二擇的機會不過面向下也很難受到大傷害。
3LPRPLP[中中中]:CHT會連續命中,ZAFINA玩家期盼的牆壁COMBO用招終於出現了。在原本的LPRP後面多一招掌打,第三發命中的時候對方會往後退,此時大幅有利。壁COMBO時只要3LP ~ 3LPRPLP就能輕鬆接玩四段,且第二、四發為補正切判定,補足了壁邊沒有辦法做有效輸出的缺陷。
有缺的台北場測之後在補上
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