2011/07/19
【TK】 TAG2 高雄場測 P2 - TAG COMBO篇
由於我只有只用兩個角色(NINA跟ZAFINA),COMBO情報大致上以這兩個角色為中心介紹。本篇還有一些關於TAG COMBO的系統,以及這兩個角色增加的新招。
先說說系統面的變化。
最理想的其實還是「第一發浮起就換人」這個模式,隊友可以按照原本的方式去帶COMBO,甚至一直到運牆、壁COMBO結束為止的傷害,都是完全無法恢復的。可是這牽扯到角色優劣、以及浮起技的性能。三島家的浮起技就是非常優秀的例子,換人進場高度最差也可以維持跟原本的一樣,且還有比原本高的情況出現。當然花郎這類大浮起的自然也是提昇威力的好選擇,破綻部分自然也是沒甚麼好挑剔的,所以選擇一個優秀的浮起技,在TAG2裡面意外的區分了角色的相對強弱選擇性。
BTC的部分跟原田開發的理想一樣,在"決勝的關鍵"才會拿出來用的情況比較多,或是互補兩個角色不足的地方。例如原本結尾技很爛,換隊友出來補大傷害、運牆、大吹飛、強制DOWN等,BTC的應用範圍比起浮起TAG要來的廣泛很多,不過BTC中的血量就是可以恢復的了,跟浮起TAG的殺傷力比較下來,BTC還是稍嫌遜了點。但很多情況就是在壁邊靠BTC決勝負的,這點真的不失開發原本想要作的情境。
突擊TAG(AT) 距離短、發生也不算快,使用上真的不是很靈活。當然這跟BTC後T鈕壓著就會自動出招的初學者專用系統一樣,除非開發出可以拿來接超痛的COMBO,否則實用性還是有待觀察。
HITBACK係數在這邊沒有做任何的變動,壁係數也沒有變化,這點同TK6BR跟台北場測版。
由於本次場測版本BT之後的角色切換方式已經改變,甚麼都不做的話就會直接停留在場上。攻擊的話系統會判斷你某FRAME以內無法輸入派生技的話就會強制結束操控,例如STEVE可以LK6LPLP4 ~ 構中4LPWKLP,操作時間已經遠超過一秒了。若是只有點個2LP,2LP發動瞬間(還沒HIT之前)系統就會把人切過去,所以連打按鈕的話絕對會誤爆,COMBO操控的精度也變得意外的要求。
此外,BT之後副手結尾的技巧是單指令的多段技時,在第一發HIT的瞬間主手就能操控了,可以利用這個副手還在打時間直接硬塞招進去,意外的加菜方式 + 吹飛起攻。
另外我還發現了另外一個部分角色限定的技巧,那就是故意幫副手製造不能回去的狀況。例如副手進場打完之後進入特殊構,此時系統會判斷出招時間超過允許FRAME切回主手,然後主手最後一發(通常設定為補正切攻勢)發動之前因為副手還在場上的緣故,可以再補一個構中的招,接著主手會退場,與TBC預設的主副主攻勢多了一輪副手,且最後副手會留在場上繼續起攻。這個部分我會在台北場測時再度做詳細的驗證,有興趣的請注意台北場測時的文章。
BT後進場的速度也加快,在壁邊的時候有很大的影響,我測試相同的COMBO,若不是進場第一時間JF輸入的話,打點的關係會影響主手出招時對手的狀態,使得同樣的COMBO有時成立有時不成立。也因為入場速度跟可操控的時間往前拉,即使是在壁邊磅後,上段技也能輕鬆命中,SO更能好好的控制是否要讓補正切在"特定"的時間點出現,這主要是應用壁邊高點命中不列入壁係數計算的緣故,自然而然的在牆壁邊不含磅技打個5~7下已經是司空見慣的景象了。由於副手最後招動作時就會切回主手操控的緣故,很多BR難以使用的極限壁COMBO都能在TAG2中,有好好發揮的機會,這點真的很重要,可以把一些自己愛用的角色激難壁COMBO挖出來,搭配TB的系統,給對手製造心靈上的傷害吧。
COMBO的構成與組合:
TAG最重要也是最有趣的地方,在於靈活的COMBO組合變化。而COMBO的元素在TAG2中也為了個角色的需求增加了不少補強的地方。輔助搬運、扣地受身二擇起攻、威力補助、壁係數調整等,能使用的場面非常的多,相較於單一角色的對決,COMBO使用上的變化性跟實戰有很大的關係。由於BTC只有一次,所以應該要先B! 還是先搬運,要看環境跟角色的組成決定,40多人的角色組合變化也非常多,只能用大方向的方式來思考,再依照角色所擁有的COMBO元素來進行組合。
以下我用我自己使用的角色舉例。(浮起技省略)
扣地起攻型(可受身/不受身擇)
(NI) ~ 3LKRP2 ~ 橫移動LP6 ~立上LP*3 ~ LP+RK[BT] ~ (ZA) ~ 66LK ~ (NI) 2RP or 66WP or 毒起攻
(ZA) ~ 3LP ~ 6RPLK4 ~ WP[BT] ~ (NI) ~ 9RKLKRK ~ (ZA) 66LK MSC起攻
補助搬運:
(ZA) ~ 3LP*2 ~ 6RPLK ~ MSC中WK [BT] ~ (NI) ~ 立上LPWP or 236RKRPLK ~ (最大吹飛
(NI) ~ 3LKRP2 ~ 橫移動LP6 ~立上LP*3 ~ LP+RK[BT] ~ (ZA) ~ WK MSC中RK ~ 最大吹飛+挑高
(NI) ~ 3LKRP2 ~ 橫移動LP6 ~立上LP*3 ~ LP+RK[BT] ~ (ZA) ~ 1RKRP(第一發空振) ~ (NI) ~ 666立上LPWP(2HIT) [激難最大搬運]
壁TBC:
(NI) ~ 3LKTP ~ LP+RK [BT] ~ (ZA) 3LPRPLP [第三發補正切] ~ (NI) 9LK [補正切]
(ZA) ~ WP[BT] ~ (NI) RP6WP ~ (ZA) 3LPRPLP [第一、三發補正切]
(NI) ~ 3LP ~ LP+RK [BT] ~ (ZA) 最速3LPRPLP ~ (NI) LPRP6WP [第三發補正切]
(ZA) ~ WP[BT] ~ (NI) 3LKRKRK ~ (ZA) 3LPRPLP [第三發補正切]
其他的星期四在去開發看看...
0 件のコメント:
コメントを投稿