2011/01/11

【SSF4】SAKURA正式投入RANK戰

之前說要打RANK不過身體還是不太聽話,復建又過了一周最近感覺時好時壞的...總之抱著送分的心情上去多練習比較重要。大致上了解這個角色的特性、優缺點、還有魅力所在了。高難度的目壓LOOP換來的是高火力COMBO的快感,暈眩值更不用說其實硬要補正切二擇的話,EX春風之後對方擇錯基本上穩暈的情況很多(特定角色除外)。不過因為很多角色不用擇正反,所以目前都用安定方式做EX春風的結尾。另外由於PP沒甚麼好報告的,所以今後戰時只報告從0開始的SAKURA BP,PP應該會暫時降到3000左右吧~

本周五還要繼續復健,以下是對角色注意事項:





‧GUY:

沒有低姿勢技 + 沒有無敵對空 + 莫名其妙的座高判定,讓對方的肘落可以無限制的發揮是我不太爽的地方。不過我發現我很笨,除了SA之外還可以故意站著擋增加GUY的不利FRAME。其他的部分大概就是EX龍捲腳能應對的SET很多,然後被肘落絆住顯得防守面上有點薄弱。中距離的立回方面GUY比較長,角度太淺的跳入也很容易被迎擊,中足牽制配自動大昇龍變的很重要,起攻方面有的時候會被EX龍捲腳打到也是沒辦法的。


‧拜森:

說真的他媽的難打的要死,很難取得主導權。雖然說跳入基本上不會碰到馬頭可是46P或是EX版本也能拿來對空真惡質就是。46P防禦-3要從這個地方開始切入主導,然後抓機會一口氣取得領先,剩下的就是假跳入跟投打二擇分勝負了。猜正反對自動兩方的比較沒用,不過可以拐對手出EX馬頭也是另外一種思考方向就是,有碰到在多嘗試。


UC的選擇:

對頂上壓制性強的角色還是乖乖的選UC2安定。
VIPER(火焰正反)、老桑(膝蓋攻防)、巴洛克(UC1使用率低)、GUY(落肘、空插)、愛跳插壓起身的魯肥、愛跳壓的VEGA....其他想到在補上


起攻SET MEMO:

EX春風 ~ 2HK ~ HK空振 ~ 66 ~ 小春風 (對VEGA EX鑽)
EX春風 ~ 兩段落 ~ 小昇龍 ~ 66 ~ 小春風
大昇龍 ~ 66 ~ (對方沒受身) ~ 66 ~ 小春風


PSN ID:Kujo
BP:0

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