很不幸的跨年的時候筆者病倒了,沒辦法第一時間跟各位說新年快樂。長期過勞的緣故造成肌肉區張力失調結果左半身麻痺左手發炎,目前經過兩周的治療跟復建暫時沒甚麼問題,不過醫生表示要治療到好還要很長一段時間......
話是這樣說啦...不過現在不會痛了稍微打個GAME應該不會太操,就當作是復健(心虛)
AE版本前幾天在台北萬湯跟高雄美嘉同時稼動了,不過台北的檯子還是台灣做的那個,說穿了半吊子的機台,液晶也不是挺好,更別說按鈕因為之前可能壞掉結果勝START是三和的其他都台志的。
AE版本可說是幾家歡樂幾家愁,塔爾席的空對空MP還有4HK都整個爛掉,目前放棄這個角色。春麗沒甚麼大改變不過UC1特殊情況捲上去之後對手會自己掉下來...媽的整個瑕疵。為了貫徹一個版本練一個新角色的慣例,這次來練SAKURA玩玩。雖然也是很自虐的角色,天敵跟無解狀況還是很多(我個人覺得比塔爾席多),不過COMBO爆發力還有SETPLAY強硬的程度跟先前那兩隻都不能比,所以稍微換換口味來注重一下COMBO傷害。
PSN ID是Kujo,歡迎約戰。至於360因為公司停薪半年的緣故暫時沒辦法照預定計畫購入了。
以下是心得
使用兩天的感想就是,要注意的地方非常多。
立LP防禦+4雖然看起來很優秀但是距離頗短,2LKLP之後雖然也是+4但是距離也是遠,想用HP打蹲解的話會變遠HP,這部分還要看怎麼運用了。
COMBO方面目壓超級重要,如果目壓很弱或是懶得練的人最好不要碰SAKURA,其實COMBO精準度跟角色強度會有很大的影響力。
基本COMBO:2LK 2LP 2HP(2MK) ~ 623HP 猶豫1F
主力COMBO:HP(2HP) ~ 弱春風 ~ LK ~ EX春風 ~ 追擊 猶豫1F
2MK只能補強昇龍,2MK目壓失敗又噴出強昇龍的話大概就等死了,安定的話可以改用2MP接弱春風,不過後續LK打不到的情況威力會下降不少就是。
其他的資料請參照SSF4 WIKI的SAKURA頁面,這邊就不多講了。
再練個幾天就開始網路實戰,PP大概會一路從四千帶掉到兩千吧XDDD
0 件のコメント:
コメントを投稿