終於要接近新生了,之前LIVE講的貨幣政策也在這邊公布了詳細的內容,還有未來不再使用的東西,式樣改變的東西等等。
以下翻譯版本。
從 現行FFXIV 轉換到 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(以下簡稱新生FFXIV)時,金錢與道具的繼承方式都彙整在本篇。
以下說明對各種物品的處理方式。
另外,本篇內容沒有提到的物品與軍票等,會直接繼承到新生FFXIV,本篇被提到為刪除對象的物品之外,也有可能會改變取得的方式,但基本上來說新生FFXIV還是都可以拿到的。
關於ギル(GIL/基魯)
實行denomination的理由如下。(本文內以下簡稱貨幣轉換)
現行FFXIV的矢弾販賣價格的關係(※1)、所有物品的價格 / 手續費等不設定更大的金額不行,因此也產生了金錢往來的單位相對變大的問題。
※1 矢弾消費速度等,原本設定是矢弾價格為劍的千分之一。例如「グラディウス」設定為200ギル的情況下,同等級帶的「ワープドアロー」則為0.2ギル,但是最小單位為1ギル的情況下會使得矢彈的價格本原本的還要高,為了解決這個問題所以對全體的金錢相關設定增加了一個單位。
新生FFXIV將不會有買取バザー的機能,因此在現行FFXIV中、所持金有9億9999万9999ギル的玩家,使用買取バザー的方式使得所持ギル超過最大上限的情況,當轉移到新生XIV的時候也許會發生超過最大上限的情況。。
為了不上這些超過上限的ギル被削除、因此進行了 貨幣轉換、讓買取バザー中超過9億9999万9999ギル的部份能再新生以後回到所持金時,也不會超過ギル的最大上限。
再重複一次,實行"貨幣轉換"僅是為了上面的理由所需要實行,各位的所持金雖然也變成了1/10,但關於物品的價格並不會因此變高,報酬因此變低的情況發生。這點還請多多諒解。
1. NPC販賣價格/買取價格、為現行FFXIV的1/10。例如,現在持有100,000ギル的玩家,在新生FFXIV開始之後雖然會變成10,000ギル,但租賃陸行鳥的費用也從800ギル變成80ギル、NPC商店1,500ギル的東西會變成只要150的關係,所持金的ギル價值並沒有改變。
2. 各種項目的報酬與怪物掉落的金錢,還有其他各種從系統中排出的金錢,都為現行FFXIV的1/10。
3. 修理費用與飛空艇費用、各種手續費等支付給系統的ギル、為現行FFXIV的1/10。
4. バトル仕様大幅變更的緣故,新生FFXIV與現行FFXIV的物品價值將會不同。
5. ギル的最大所持上限仍是9億9999万9999ギル。
6. ギル相關的「アチーブメント(獎章系統)」所需要的ギル數、為現行FFXIV的1/10。
7. 現行FFXIV玩家全體的所持ギル、在新生FFXIV開始時會變成現在的1/10。
(即使在現行FFXIV中將物品以1,500ギル賣掉使得所持金變成101,500ギル,新生FFXIV也會變成10,150ギル的關係,所以在 現行FFXIV/新生XIV 那的時間點賣掉的結果都是一樣的。)
且因為戰鬥系統將從根本進行全面性的大幅調整,物品的價值在新生FFXIV裡面會跟現行FFXIV有所不同。因此從系統中排出的ギル 或是 支付給系統的ギル 可能無法全數的正確調整到1/10,但在進可能減少差異的前提下,會以1/10為基準去進行再調整的動作。請參考上面的例子。
關於クリスタル
クリスタル類(水晶/碎片)的物品在新生FFXIV時的最大所持数同樣為(9,999),但因為新生FFXIV開始時在バザー中販賣的物品將會自動被取下,出品中的物品回到包包中的時候,可能會發生超過最大所持數的情況。當出現此情況時,超過的部分將會自動轉換成ギル。
不希望被自動變換成ギル的人,在 現行FFXIV營運中(2012年11月1日的角色資料最後一次保存維修之前)將超過的部分交給僕人,並且整理所持品,將バザー中出品的部分拿下來。
物品所持数與バザー出品數的上限
パッチ1.19 的暫定措施中擴大的玩家角色的最大所持數,新生開始時會回到原本設定的100格,因此現在超過最大所持數的物品,會自動寄放在新生FFXIV開始時的"特別NPC"那邊。(寄放或是領取不會產生任何的費用)
另外,バザー中或是在市場中出品的物品,在新生FFXIV開始的時候都會被自動拿下來。拿下來的物品會回到包包中,超過最大所持數的部分一樣會交給該"特別NPC"。(クリスタル系會如上述所說明過的直接變換成ギル。)
新生FFXIV開始後、使用角色包包有空間的情況下,跟該"特別NPC"對話可以領取寄放的物品。(取出物品沒有手續費,一但取出之後就無法再寄放給該NPC了。)
玩家角色與僕人的所持物品數進行了以下的變更。
現行FFXIV | 新生FFXIV | ||
背包(PC) | 200 | → | 100 |
背包(リテイナー/僕人) | 150 | → | 175 |
現行FFXIV | 新生FFXIV | ||
バザー出品枠(PC) | 10 | → | 0 |
マーケット出品数(リテイナー) | 10 | → | 20 |
※新生FFXIV玩家角色無法バザー。
※新生FFXIV装備中的物品,不會被算在背包中。
※ギル/クリスタル/軍票的最大所持数、無論是玩家或是僕人都不會有任何改變。
※新生FFXIV装備中的物品,不會被算在背包中。
※ギル/クリスタル/軍票的最大所持数、無論是玩家或是僕人都不會有任何改變。
例)現行FFXIV中背包有175個物品的情況
現行FFXIV→背包中的情況為 175/200
新生FFXIV→背包中的情況為 100/100(空間不夠放下多的75樣物品)
→這75樣東西會自動的寄放在特別NPC那邊。
→新生FFXIV開始後,跟該NPC對話可以領出寄放的物品。
新生FFXIV→背包中的情況為 100/100(空間不夠放下多的75樣物品)
→這75樣東西會自動的寄放在特別NPC那邊。
→新生FFXIV開始後,跟該NPC對話可以領出寄放的物品。
關於愛蔵品キャビネット
現行版收納的物品新生也可以直接拿出來。
新生FFXIV開始時會削除的物品
新生FFXIV會被削除的物品如下。
- 各種手引書/各種ギルドトークン (工會硬幣)
- 其他包含在「だいじなもの」內的物品
現行FFXIV中若持有上述物品的話、由於轉換到新生FFXIV時會自動的被刪除、手引書/ギルドトークン等請在現行運営中(2012年11月1日的最終角色資料保存維修之前)跟各工會進行交換手續。
而其他「だいじなもの」相關的重要物品都會被消除,各項支線任務或是系統所需要的重要物品,會由「だいじなもの」以外的形式取得並繼承下去。(持有現行FFXIV中的「チョコボホイッスル」、並不會因為重要物品消失所以在新生FFXIV中無法使用チョコボ。)此外,削除時一部份的物品,在取得的玩家跟未取得的玩家之間可能會有些微的不公平感產生,關於這部份現在雖然無法給予明確的答覆,但盡可能的不要讓玩家損失或是發生不公平的情況。
例如,「リムサ・ロミンサ転送網パス」「グリダニア転送網パス」「ウルダハ転送網パス」等重要物品,新生FFXIV中不需要這些也能自由在的各都市中使用転送網,因此取得的玩家將在"貨幣轉換"實行後,取得40,000新ギル。(使用軍票交換的玩家也能取得。)
「グゥーブーホルン」(多蒙笛) 與之前就不斷在宣導的一樣,パッチ1.23a開始就無法取得,新生FFXIV以後也無法以新的方式取得。
(現在持有「グゥーブーホルン」的玩家,新生FFXIV之中一樣可以乘坐グゥーブー。)
新生FFXIV開始營運時會強制變換成ギル的物品
以下的物品在新生FFXIV開始營運時,會強制變換成ギル。變換的方式為現行FFXIV的NPC商店收購價,然後配合貨幣轉換變成1/10面額的新ギル。
- 矢弾類
- 投擲武器
- 漁具類(副用具)
- 釣り餌類
- ルアー類
- 「将来にわたって使用しないアイテム(將來不會再被使用的物品)」中所包含的物品
※新生FFXIV的戰鬥系統中,弓不再需要使用矢弾。
※消費型態的投擲武器消失,取代的是非消費型態的投擲武器。
※釣魚仕様変更的關係,漁師的採集作業中刺突漁也取消了。釣り餌類/ルアー類的東西、會根據新的釣魚仕様由新的釣り餌來取代。
※消費型態的投擲武器消失,取代的是非消費型態的投擲武器。
※釣魚仕様変更的關係,漁師的採集作業中刺突漁也取消了。釣り餌類/ルアー類的東西、會根據新的釣魚仕様由新的釣り餌來取代。
新生FFXIV中無法取得的物品
以下的物品雖然會繼承到新生FFXIV中,但無法再經由任何手段取得。
- 有"†"記號的裝備品
- ウェザード防具
- ※物品名以ウェザード開頭的武器與製作/採集道具 還是能再度入手。
- 季節活動的物品
- ダラガブホーン等 新生では取得できなくなるアチーブメント(新生無法取得的獎章) 的報酬品
- 過属性クラスター等第七霊災関連事件中取得的物品
新生FFXIV中無法交易的物品
以下的物品在新生FFXIV時雖然會被繼承,但是由於追加Ex属性的緣故,無法交易給其他玩家。
- 有"†"記號裝備
- ウェザード防具
新生FFXIV中無法賣給NPC的物品
以下的物品在新生FFXIV時雖然會被繼承,但無法賣給NPC。
- 季節活動中取得的物品中,在現行FFXIV裡面的売却価格不到10ギル的物品
關於下着(內衣)物品
現行版各種族之間有專屬的內衣物品,新生FFXIV後無論種族性別都是穿著相同的內衣物品。因此,現在持有的內衣物品將會與新的內衣物品整合,而物品名稱有ウォーン字樣的內衣物品,也會跟性能相同的內衣物品整合。
例)
現行FFXIVの下着アイテム | 新生FFXIVの下着アイテム | |
アンダーシャツ チェストバンド アンダースリーヴ カミーズ シングレット | 統一 → | インナートップス♂(仮) |
※現行FFXIV中持有「アンダーシャツ+1」的情況、新生FFXIV開始開始時會自動變成「インナートップ♂(仮)+1」。
關於装備品的再染色
現行FFXIV中染色後的防具可以再度被染色。
且現在染色過的物品都會有著不同的物品名稱,在新生FFXIV之後,物品名稱中[RD][GN]等染色相關情報的物品名稱都會去除。
例)
現行FFXIV | 新生FFXIV | |
ウールターバン[PR] ウールターバン[RD] ウールターバン[GR] | 統一 → | ウールターバン |
※現行FFXIV中持有「ウールターバン[PR]」的場合、新生FFXIV開始時會自動變換成「ウールターバン」。
雖然物品名稱統一了,但同樣的「ウールターバン」中還是會有不同顏色的版本存在。
現行FFXIV
新生FFXIV
→ | |||||
ヘヴィ・ダークスチールガントレット | ヘヴィ・ダークスチールガントレット[WH] | ヘヴィ・ダークスチールガントレット[RD] | ヘヴィ・ダークスチールガントレット[GN] | ヘヴィ・ダークスチールガントレット[BL] |
⇔ | |||||
ヘヴィ・ダークスチールガントレット | ヘヴィ・ダークスチールガントレット | ヘヴィ・ダークスチールガントレット | ヘヴィ・ダークスチールガントレット | ヘヴィ・ダークスチールガントレット |
此外,有著[キャスト]或[INT]等,性能特化的物品名稱等裝備,不會有任何變更。
以下的物品無法再度染色。
- 腰装備
※新生版裡面腰装備不會在外觀上顯示。(請參照後面詳述「關於腰装備」的部分。)着色可能的腰装備將統一為基底顏色。
- 有"†"記號的防具/ウェザード系的防具/水着(泳衣)
※這些雖然有著染色情報的物品名稱,但原本就不是可以任意染色的物品,其外觀將會如同現行版本一樣的繼承下去,物品名稱以及染色情報等都會留著。(關於名稱的部分可能會有調整的可能性)
關於腰装備
新生FFXIV中腰装備的將不會在外觀上面顯示。
腰装備的模組外關,不只是單純的讓角色模組的式樣變的複雜,在防具的外觀設計上也造成了很大的限制。新生FFXIV中希望能快點讓玩家取得許多精心設計的裝備品,所以對於腰裝備的外觀上進行了調整。
腰装備本身不會顯示在外觀上,但是一部份的物品將會與相搭配的裝備外觀整合在一起。(腰装備並不會因此消失。)
請各位多多諒解。
腰装備的模組外關,不只是單純的讓角色模組的式樣變的複雜,在防具的外觀設計上也造成了很大的限制。新生FFXIV中希望能快點讓玩家取得許多精心設計的裝備品,所以對於腰裝備的外觀上進行了調整。
腰装備本身不會顯示在外觀上,但是一部份的物品將會與相搭配的裝備外觀整合在一起。(腰装備並不會因此消失。)
請各位多多諒解。
例)
「コバルトプレートベルト」的外觀,會跟「コバルトキュイラス」統合之後留下。
「コバルトプレートベルト」的外觀,會跟「コバルトキュイラス」統合之後留下。
關於装備条件
装備品的クラス装備条件,「推奨」条件將變更為「必須」。
但是以クラス推奨条件的装備大半都是有「†」記號的物品、比起性能以外觀搭配為目的的玩家居多、在沒有性能問題之下,將可以裝備的クラス增加,「全クラス装備可能」等不損玩家搭配穿著的方式去調整。レベル推奨条件的部分將會繼續延伸到新生FFXIV。
但是以クラス推奨条件的装備大半都是有「†」記號的物品、比起性能以外觀搭配為目的的玩家居多、在沒有性能問題之下,將可以裝備的クラス增加,「全クラス装備可能」等不損玩家搭配穿著的方式去調整。レベル推奨条件的部分將會繼續延伸到新生FFXIV。
關於装備性能
因為戰鬥系統的平衡調整,一部份的參數將被重新定義,裝備品的性能將彙做出調整。但這些調整將會以現在物品性能之間不改變相對關係的方式去進行調整。
關於高品質物品(HQ)
現在、高品質物品(HQ)的性能相同的情況但確會有不同的顯示方式(+1、+2、+3)等、將全部以+1整合。
關於舊配方
物品名稱有「†」的物品,以及「将来にわたって使用しないアイテム(將來不再被使用的物品)」中的物品為配方內容的,在新生FFXIV的時候將全數消除,無法製作。
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只能提醒各位,以不變應萬變了 (笑)
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