2011/12/16

【PC】終於等到了日版上古V...

結果我還是退訂黑亞洲改用日文PC版了...黑亞洲真的是太慢慢到我等不下去(炸)。畢竟16日就要大更新不太可能有甚麼時間玩上古,且PS3日版目前沒有更新計畫(補:12/26 1.3更新預定),所以飛龍"倒退嚕"跟PS3長時間PLAY後的程式效能問題還沒法靠更新修正。

PC版有PC版的好處,那就是可以用日文界面+音文語音,讓懶得看英文的在下快意不少XD






說到上古是從上古4開始玩的,買了日版之後真是對味,說真的要介紹這款遊戲也不容易,畢竟在這龐大的設定資料下面,想扮演甚麼樣的角色,都由玩家自己來決定。而遊戲好玩還是不好玩,也會因為玩家自身的玩法有所影響。標榜龐大設定跟超自由度的上古,也許會讓習慣JRPG或是受到JRPG影響的台產遊戲玩家們,一時間不知道自己要幹嘛。某大討論區也是一陣子就會有人抱怨遊戲不知道在幹嘛不好玩怎樣的...恩...說真的我也不知道碰到這種人要跟他講甚麼。

上古V的畫面有人會嫌世界太雪白又偏灰色系,其實這跟他要表現的世界觀有很大的關係,比較上古4用色就比較明亮豐富。

我個人特別喜歡上古地城的感覺,除了路線上的設計、小機關、物件配置之外,還有一點不可少的就是高仿真性。讓你覺得這地方也很可能在地球的某的地方出現。



在上古V之中採用了不同於以往的昇級系統,改用點擊的方式讓玩家選擇自己想要的技能樹技能,但能點的超過兩百個技能特性,但人物差不多練到LV50就會停滯,也就是以50點計算就好,如何配出自己想要的人物變成另外一個課題。通常在PLAY之前很多人會設定一個成長藍圖,例如要點甚麼技能、拿甚麼特性等,塑造出自己想要的角色。不過也有些人是玩到那邊就做到那邊,隨著心情的不同或是順著感覺走,強化不同的技能跟特性。無論你是哪一種玩法的玩家,在上古裡面都是可以盡情享受的,這點到是不用擔心。雖然說點數有限沒錯,可能無法樣樣精,不過這並不影響遊戲的樂趣。

再來就是上古V這遊戲中真是處處有驚奇、時時都可能有新發現。像是我莫名其妙的走道一間大木屋,結果兩個木精死在外面的廣場,我就覺得很奇怪,好在我是走後門進來,結果進入房間才發現怎麼一個吸血鬼躺在床上(驚),然後其他吸血鬼就衝進來大混戰。現場還有很多人類的屍骨跟肉塊,怕太血腥所以就沒把特寫照貼上來了。


PC版也可以用手把進行遊戲,對長年完TVGAME的玩家來說是很佛心的設計,當然設定上是內建針對360手把的配置,不過即使用的是PS系的手把也完全沒有問題就是,稍微設定一下就OK。且這代也追加了第三人稱視點的遠近切替操作,喜歡看人物小點視野寬闊的玩家,可以利用這個機能掌握更多的周邊情報。

能在廣大無接縫的地圖上亂走也是一種上古的傳統,爬山涉水基本上都難不倒主角的,不過還是會溺斃跟摔死,所以爬山的時候請注意安全以及定時SAVE。

屠龍戰鬥也是本遊戲中精華的一環,氣氛上的營造相信許多玩家都會很喜歡的,不過在這邊不透露太多的細節,玩的時候自己感受一下屠龍戰鬥的緊張與爽快感吧。

目前是拿著小鎚到處搥人的假僧侶,過一陣子裝備可以強化到一定程度之後從基礎的魔法開始重新玩,前半搥人真的還蠻爽快的,不過速度有點慢就是。目前正在享受波動拳的魅力,靠著賦魔裝備的效果讓一些魔法可以減少使用的魔力,可以多放幾發爽度也完全不同。

即使玩到現在快50小時,我也不覺得我的進度有道本遊戲的5%就是(笑)。廣大的SKYRIM正等著玩家們去探索呢,對這遊戲有興趣的話,PC/PS3/360都有出,且都已經PATCH道1.3版本,修正了很多問題。開發公司也表示新年假期之後會繼續真對一些任務上的平衡做調整更新,比起上古四日版出了就沒PATCH也沒資料片的狀況真是好多了。


最後附上年度遊戲流行語...XD





















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