2011/02/16

ACB連線基礎攻略篇

本篇主要講解跟介紹一下連線對戰的基本常識,雖然說經驗法則也是很重要的,不過在這之前還是要有一些基本的認知比較好進入狀況,比較不會莫名的被人殺很大這樣(笑)。

無論是哪個模式,活用基礎知識的話一定能有某些程度的幫助,更別說更快速的發現目標或是追蹤者。

這邊先提供兩支有志者的NICO教學影片,可以先讀完文章在看、也可以先看完再讀。
初心者の為のアサシンクリードマルチプレイ講座【初級編】
初心者の為のアサシンクリードマルチプレイ講座【初級と中級の間編】




其實我也很想錄影片啦...不過真的是沒有設備所以有點困難。DV駕著對TV錄的方式我也不是很滿意,在取得優秀的設備之前,還是請大家多忍耐一下看看文字攻略解說就好(倒)。



基本的行動:

‧衝刺、爬牆、走暗道,這些行為只有玩家會做,有的時候NPC會因為要跟上隊伍會有小跑步的動作,不過並不常見,但是要注意雷達的指向來確認目標。接近的時候同樣的道理這些動作一出來就會馬上被摸透,利用對方看不到的時候小跑步縮短距離,或是用快步縮短差距。最理想的接近方式就是比對方早到達接下來的路線交會點,等他過來跟你面對面暗殺。

‧移動中混在NPC中間是不錯的選擇,LV30的特技可以強制將一團人之中的一個人變成跟玩家相同的樣子。當混入人群之後,放開左類比的話人物還是會自動的跟著團體繼續移動,基本上移動模式跟NPC相同,但是要注意兩個重點。第一,自動移動的玩家不可能是帶隊者、也沒辦法成為帶隊者。第二,若不是自動移動的狀態中,玩家的人物手部都不會做動作,這點只有NPC做得到。

‧從屋頂跟監也許是不錯的選擇,不過注意要追你的人也是馬上就能看見你,當然你也很容易被對方識破。空殺(跳殺)是唯一沒有辦法躲避或是被反擊的暗殺方式,且有額外的加分,依照情況決定要在高處跟蹤或是地面迂迴吧。

‧裝NPC聊天的話,盡量不要在正中間,因為那個位置是NPC絕對不會站的位置。反之可以利用這點故意把NPC推到中間讓對方上當,或是躲在聊天群眾附近的躲藏點(草堆、花圃)掩人耳目。


雷達的使用方式:

‧雷達會顯示目前目標的所在方向、有多的目標同時存在的時候可以用方向鍵左右切換目標。當雷達顏色泛白並出現音效的時候,代表你在你目標的「可視範圍」內。所謂可視範圍就是該玩家用右類比轉一圈所能看到的範圍,並不代表他正在看你就是。活用這個系統可以簡易的辨別出混在人群之中的玩家,也可以在接近中快速的確認目標。

‧雷達的中央會顯示UP跟DOWN的字樣,代表目標的所在位置相較於自身位置的高或是低,方便確認目標的正確位置。不過ADV模式中這個項目會失效,喜歡靈活運用高低差的玩家多半會選ADV模式來遊戲,不過正因為這樣屋頂廚也很多就是(因為找不到)。

‧當接近目標到一定程度之後雷達整圈就會填滿,並且出現心跳聲。經過測試之後確定沒辦法用心跳聲來辨認目標的正確距離,只能靠將兩個目標放在同一直線上走過去,看何時心跳聲音變大來區別,不過受限於路線上的因素,很容易就會被目標發現失去機會也說不定。


技能的使用方式:

‧遊戲中提供了10種不同的技能讓玩家來使用,技能會隨著等級的上升逐一解禁,LV29會學到最後一個技能「毒殺」。每個技能都有不同的作用,用途也不同,可以自己依照情況搭配來使用。此外,每個技能項目中,除了基本款之外還有三種不同的衍伸技能可以使用,除了等級解禁的兩項之外,還有兩種必須要靠在連線對局中解除挑戰項目來取得。

‧衍伸技能多半會在技能的後面加上「強力」「持續」「連續」這三種字樣。強力主要是增加技能的效果範圍上升、持續是增加技能效果的時間、連續則是CD(冷卻)時間統一減少10秒,性能則是跟標準版的一樣。

‧技能使用之後必須要在一段時間,也就是俗稱CD的冷卻時間之後才能再次使用。有一種損失獎勵在連續失去三次目標之後會自動冷卻所有技能,可以活用此獎勵讓技能快速進行冷卻。另外特性也有讓技能CD時間統一減少十秒的特性存在。


其他基本知識:

‧暗殺跟反擊之間的判定,當兩者同時發生時,暗殺無條件勝反擊。反擊對方0.5秒之內對方按下暗殺指令或是技能的話,一樣會蓋過反擊者,造成暗殺失敗。反擊的方向跟成功率有很大的關係,正面就像先前提到的0.5秒內對方按下指令一樣要死,側面的話約0.2秒,背面就無法反暗殺了。可以的話盡可能的從後方或是側面進行反擊,或是利用煙霧等技能讓對方不能行動再來反擊。

‧突進是辨識一團人之中誰才是真正目標的好技能,突進之中只要接觸到目標就會自動進入暗殺的演出,突進中會被普通的暗殺反擊,但是兩者同時突進的情況下反擊者無條件勝利。飛刀雖然可以攻擊你的追跡者,但是此時跑過去反擊也是會被對方先吃到,還是乖乖逃走比較好。

‧突進、全力衝刺可以蓋過被飛刀攻擊之後的緩速狀態,必要的時候就把技能開出來保命吧。

‧當追跡者靠近到一定的範圍內時,背景會出現所謂「惡魔的呢喃」之類的音效,這音效越大聲代表越靠近。筆者測試大概10M左右就會出現惡魔呢喃,5M左右就會變大聲,利用這個系統來找出行徑詭異的追跡者吧,若是不能分辨的話就快快逃走。

‧分數越高的玩家越容易成多人共同刺殺的目標,此時可利用是先編輯好的個人技能設定,切換成比較有利於防禦或是反擊的技能設定。

‧在不能明確的分辨目標、或是目標太遠、太多人同時追蹤時,故意亂殺一個路邊的NPC放棄目標有時是比較省時間的做法。

‧混在NPC中左類比沒有使用的情況下,圈鈕連打有時可以意外的扁到追跡者。背對追跡者的情況是沒辦法反擊的就是。

‧步行、快步中按著圈可以推開NPC,但是玩家「沒有辦法被推動」。利用這個特性可以簡易的分辨出玩家跟NPC的區別,當對方轉身要反擊時快點暗下暗殺鈕一樣可以暗殺成功,不過怕煙幕、消音等反擊手段。



給新手的生存建議:

‧眼觀四方、耳聽八方。一邊沒事情的走路一邊用右類比確認周遭的環境,把音量開大、效果音調強、或是使用耳機來確認呢喃效果音跟跑步的聲音,可以幫助你更早發現敵人,習慣之後警覺性會大幅提升不少。

‧盡可能的不要單獨行動,只要混在有相同外觀的人群中,對方就很難輕易的下手暗殺。且很容易造成對方殺錯,還有分數可拿。

‧在技能或是特性都不充足的情況下,情況不對拔腿就跑是保命的關鍵。即使不幸被追上也頂多只有100~200分,不會在分數上造成太大的差距。

‧多利用通過式的機關來拉開與對手之間的距離,像是升降梯、鐵閘門等都是當玩家跑過之後就會自動關閉一段時間的機關,利用這些來拉開與追跡者的距離保命。反之也可以活用這個系統把目標關在死巷內。


下一篇針對遊戲中的技能跟特性做詳細的解釋。

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