2010/09/15

『ファイナルファンタジーXIV』の完成披露イベント 文字情報

上一篇裡面有實況,本篇裡面是會場發表的主要更新情報,看來FFXIV的世界還很遼闊的樣子,不過急著加速實現玩家們的要求不會影響遊戲壽命嗎?(笑)

看得懂原文的可以直接點下面的連結,要看中文的繼續往下看有本人獨斷重點翻譯的
法米通      官方版本(有英文版)






◎バトル
バトルレジメン(BR)的有效性

バトルレジメン可以增加組隊時戰略的廣度,且能有效的緩和隊員需求兩個目的。使用バトルレジメン不單純只是增加傷害而已,還有其他以下各種特殊的效果。
・物理耐性的緩和 (敵物理防禦下降)
通常攻撃 → 通常攻撃(斬撃 → 正拳之類的)

・魔法耐性の緩和 (敵魔法防禦下降)
通常攻撃 → 通常魔法攻撃(斬撃 → 呪弾之類的)
・詠唱速度下降 與 消費MP上升
通常攻撃 → 魔法(斬撃 → ファイア之類的)
・TP上昇抑制 與 消費TP增加
通常攻撃 → WS(斬撃 → レッドロータス之類的)
・行動適性上升(現在選択的CLASS以外技能、可以發揮原本CLASS相同的威力)
相同CLASS的魔法 → 魔法
相同CLASS的WS → WS(丸太割り → ブランディッシュ之類的,都是斧術士的技能)
※意思就是即使你用別的CLASS的技能,也能因為你的隊友有相同的CLASS或是技能發揮出原本該有的威力,傷害應該會大幅提升。


・傷害上升
不同CLASS的WS → WS→ 魔法
不同CLASS的魔法 → 魔法 → WS(ブリザド → スカージ → パンクチャー之類)
簡單的說,對於物理不太有效的敵人施與物理耐性緩和(物防下降),對於愛用魔法的敵人給她詠唱速度下降跟消費MP上升,依照敵人的不同給予不同的RB付加效果吧。



◎部位損傷 

怪物之中有一些怪物可以對其特定部位造成損傷後進而達成類似部位破壞的效果。在特地的位置施放特定的WS會發生,例如臭臭花的觸手可以切斷、有角或是尾巴的怪物可以斷角斷尾,這類除了外觀上的變化之外,還有以下的效果。

怪物的弱體化
無法使用某些特殊技
損傷部位的素材


◎ノートリアスモンスター (簡稱NM)
其實在FFXIV的世界裡面也有NM出現,這類的怪物有著跟通常類怪物不同的外觀,其中還有讓臭臭花看起來都覺得小的NM也預定會出現。(不知道幹嘛一直用臭花舉例XD)


◎製作、採集、以及玩家角色能力參數的關係
玩家角色所配置的能力參數以及屬性值等,對於製作或是採集的結果將有很大的影響。至於有甚麼影響,在遊戲內會有一些提示,請玩家們自己去找出來。

【製作】
フィジカル:跟使用的道具有密切的關係、特別是品質的影響。
属性:「ゴッドセンド」的出現率以及屬性安定上的影響有關係。

【採集】
フィジカル:影響道具的入手難易度以及獲得道具數量的影響。

◎アイテム一覧操作時的出現速度

正式版本將會高速化,比現在的狀況要改善許多。正式服務開始之後也會繼續改良。


ギルドリーヴ

◎ギルドリーヴへの再挑戦

在ギルドリーヴ(以下簡稱GL)中,指定的怪物都將有大幅度的成長獎勵,即使不使用神符,也能獲得比平常相同強度的怪物要多上數倍的修練值與經驗值。為了防止故意失敗來快速賺取XP跟修練值,目前設定為無法直接現場再挑戰。不過若是回去跟發GL任務的NPC說話的話,就能再度挑戰該任務。


◎ギルドリーヴの発行間隔
目前是地球時間兩天更新一次,這是為了讓一個人覺得GL不夠之時,能去找其他人一起遊玩所做的設計。且難度上升也有額外的獎勵跟報酬,主要還是鼓勵組隊的式樣。不過兩天時間畢竟還是太長,目前有縮短的預定。另外ANIMA的恢復速度也會進行調整。


◎サービス開始に向けて
越來越接近正式服務開始的日子了,在這邊介紹一些製品版預定會出現的內容:

○將會採用硬體滑鼠支援 (游標問題將會獲得大改善)
○長期契約(日本為3個月、北美跟歐洲有3個月跟6個月兩種)將會有折扣。
○遊戲平衡度上調整考慮的結果,製品版開始的時候等級上限將設定為50。
○變更CLASS的時候,無法使用的技能將不會被拆除。


以上,看來正式版本還是可以期待的啦XD
另外今天去店頭訂到兩套了....希望能湊齊所有人的分

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