2010/08/25

【PC】ラストレムナント再開...

說真的ラストレムナント PC版一發我就衝去光華買了...因為英文版本可以調日文,很開心的買了一片回家安裝,結果又被那個爛STREAM搞得自己很火大,之前買失落星球PC版也因為那個東西媽的玩個遊戲麻煩得要死。不過那個時候能玩的東西太多,有DEMON SOUL,有一堆有的沒有的,加上雖然買了新的PC但是還是跑得很吃力,光是這點就不能不一提一下這片作品驚為天人的地方...



先來張紀念圖。由於人在大陸沒有產品圖大家就將就一下吧。


08年360版本發售,破圖掉格不說,戰鬥DELAY等問題真是讓人哭笑不得。接著隔年4月PC版本發售,當然海外也一併賣了,解決了一些360版本被詬病的問題還有設定,不過那個時候也是讓PC玩家玩得很辛苦又吃重。當然我那時NB雖然是新買的跑起來還是不得不開全螢幕且要把一些東西調低才能比較順暢。PC版本發售沒多久之後就宣布PS3版本停止開發的消息,當然這片賣不好也是事實,不過其實是個很有趣的遊戲只可惜當時的SE把硬體規格放太遠了。

為甚麼我要這樣講咧?為了本次出差時間可能會超長的緣故,在新的NB(GX740)上面安插了一些PCGAME來打發漫漫長夜的時間(倒楣人抽不到BETA啦)。黑邦妮雖然我也有裝不過其實不是很合我的胃口,MMO對我還說還是首選吧,只是現在沒遊戲...。上古日文版又搞不到且其實PS3版本我也已經玩到爛了,找了找最近好像也只有星海...但是我對中配沒有愛。結果想起上周整理書房的時候有翻到ラストレムナント這片被我遺忘的遊戲,那就把他拿來裝看看吧,用5870跑一年前的遊戲應該不會有甚麼吃力的情況吧...沒想到才開啟遊戲在設定手把的時候GPU就可以衝到100度是怎樣(-.-....我跑今年最被詬病的FFXIV BETA都沒超過80度跑個一年前的遊戲才在標題畫面就破百了是怎樣XDDDD 我還以為ATI的驅動又有甚麼相容性上的毛病了說,但是CPU的溫度卻是停在70幾度。後來發現FRAME數的地方要給他限制一下,不然他會自己幫你提升到超過120FRAME...設定在60f之後就回到80度沒再上升過了。就這方面來講真的是個神作。


不過,重新用5870詮釋這個遊戲之後發現,媽的畫面還真是美啊(笑) 也難怪當時的硬體難以表現出這種水準,所以說SE真的是太先進了08年就能推出要用10年萬元顯卡才能詮釋的神奇作品。


﹝為甚麼當年沒有5870啊啊啊啊啊啊~~~~﹞拉須憤怒的吼著...

說了這麼多都沒講道遊戲內容好像不太好...這邊做個簡簡單單的介紹好了。ラストレムナント是08年SE發表的硬體需求劃時代的重量級代表作,由於男主角根本就是FF11的人類男翻模,所以遊戲名又被本人戲稱為"我是男主角"。故事方面的鋪陳還算是正常評價,戰鬥系統是本遊戲的中心,也是ラストレムナント的精神所在。


戰鬥系統上有別於其他遊戲的指令方式,玩家將採取小組多對多的方式來進行戰鬥。由於無法個別的對單一人物下指令,所以小組之間該打哪個敵方單位也變成戰略上的一種考量。與敵人接觸的時候會分成很多種不同的情況,會影響彼此之間的士氣還有攻擊參數。ITEM收集的部分在本作品也顯得比重稍微高了些,由於沒有所謂EXP制度的緣故,只能靠著戰鬥之後角色們自己偶發性的提升能力值來強化。裝備的部分只有男主角可以自己更換,其他人物都只能靠他們自己莫名其妙的換裝備這樣。遊戲中其他角色會常常提出他要甚麼素材的請求,玩家們可以接納他的意見之後去打指定的素材,就會落入他們手中,湊齊了就會自己更換一些裝備,雖然很新潮不過卻是個很麻煩的設定就是XD


指令方針選定了之後就會進行戰鬥跟演出了,有的時候會有按鈕要你按,抓準時機的話可以給予反擊或是會心發動。


地圖中會有一些採集點可以讓你的地鼠去挖。地鼠沒有特別練的話採集次數以及成功率都不能看,這點也被罵的很慘XD


喔對了我是練兩手刀,不知道未來會有甚麼特殊技巧就是。

其實重新開始玩發現我根本就忘記進度了...這是一個很大的問題。還好我人物有停在劇情要去的城鎮,否則要找到從哪開始可能要花上不少時間也說不定(笑)


不知道FFXIV OB的時候這片有沒有辦法全破,不過那也要看OB甚麼時候推出就是。

0 件のコメント:

コメントを投稿