最近有點心煩,一如往常來去打打鐵拳消遣一下
由於下雨的關係,決定改去不太想去的新宿雜魚店
然後也如往常一樣的碰到了"江澤民FAN" *備註1
找了台空台,用NINA開卡下去打,沒人挑
接著來了一個沒插卡用布魯斯的,基本打法
所謂基本打法就是FRAME優勢、後退等空振、凹挑踢等..看多了
被幹掉之後換成袋鼠上來...被凹招凹的很煩就送燈了
突然想說來用用看PSP開始練的LL
沒用還好,這一用狂連勝是怎樣
後來才知道他是那個沒用的江澤民FAN,白克的卡他有打名字
先前以介紹過多次了,右勾、1RK、2RK使動等各種強招外加龜等招
我覺得大概只剩下他這樣打,在這家店中
結果用LL光是跳踢就踢死他..誰管他什麼FRAME攻防
證明了有凹招性能的角色就是好角色
什麼上位下位根本就是決定在這個技巧的數量多寡罷了
正當我超越10連勝的時候我確實的明白了這個道理
打的再有技巧、有心機、富變化,也比不過ㄧ個9LK
就這樣靠著簡單的二擇,跳踢凹招,3WK牽制
照著書上的套路管他什麼等級什麼角色通通吃...
誠實的感覺到"阿~有正F的招真好,有小破綻大回饋的招真好"
看著勝率92%的LL,在看看那個只有59.97%的NINA
「原來我這八個月以來都搞不清楚的就是這個啊..」
大徹大悟的我,決定就此正式畢業,不再插手鐵拳的江湖事了(你是小角色吧...)
也許可能要忍耐到"啊啊我今天一定要打爆整個JB"那種程度再來解禁也說不定
根據某名人的說法就是忍耐度越高、越是饑渴的狀態,就會更上一層(謎?)
我覺得參加鬥劇這件事情改變了我很多,變強了,也失去了玩鐵拳的好心情了
最近真的沒什麼順心的事情,生病、辭退、空團被騙、精神差、脖子扭到
上次看節目說我們這種人很可能會有腦中風與血栓還有什麼頸骨壓迫血管等..
真不知道還能活多久XD 日本節目都亂嚇人一把的
題外話:最近買的"南洋風情",還真的是治癒工具呢
光是那個吉他模式讓我自彈自唱就好不歡樂,真開心
最近還有好多遊戲要出,本週有馬力歐3ON3
下週還有極魔界村、BK這兩款PSP的遊戲
然後沒多久FF3就要出啦....媽的一點時間都沒有
預算也是逼的緊...埃
如果自己的時間在多點就好了...
備註1:說明一下這個冷笑話好了
幸田くみ <-這個就是幸田來未 こうたくみ
在自委加上一個N的話..こうたくみん就變成了江澤民...
おまけ:7/20賣光的粉紅機,玩家在賣場留下的MSG...讚!
開個LILI文吧!
返信削除大致看了那幾場HAMEKO的打法,
還沒整理完,先列一些他不用的招XD
4LK、3RKRK、橫移WP(4WP、6WP、WP幾乎不用)、WK、2WK、
1LK、4RP-LP、4RK少用、9RK、66LK、66WK、236RP、橫移LK、橫移WP
背向RK、WP(繞背以外)
其實236大致上都是用作取消起上LP跟直接236起身RK用,
不然236RP應該還算OK的招?
整體來說使用率最高的就是橫移XD
即使是平八10F腳色也幾乎不做近身纏鬥。
畢竟投資報酬率太低,沒必要幹這種吃力不討好的事情
返信削除LILI的優缺點很明確,拼招拼的好,9LK兩次就可以定勝負
可是被壓制、FRAME攻防、確定大反擊不能等缺陷
故碰到逢威、BRYAN、平八等破綻極小出招又安定的角色
對LILI來說一定是相對不利的情況,這點沒辦法突破的
只能巧妙的利用起攻壓制、搭配橫移動9LP的迂迴戰法
比較有可能接近高勝績的情況
對上平八只要看到623我直覺的就是拼跳踢,就算被空中HIT我也不痛,大概是這樣的一個應對方式,用左橫步強制迴避二擇太蠢了,多個66RP就變成有追蹤的無卻反鬼神拳
看不太懂你說的,不過腳色定位真的是如此。
返信削除最後**左橫步強制迴避二擇,多個66RP就變成有追蹤的無確反鬼神拳**是啥意思?
目前我比較有興趣的是2WK跟WK這兩招,對手連續技中確定上段時使用2WK效果如何,有成功躲過幾次。
看HAMEKO幾乎大多數的招都會橫移後退步閃開,找機會賞3LK、3RP,
即使是3LP後也是如此,偶而搭配些1RK來污,
中距離23LK、3WK,23LK完也常常橫移後退步。
日本應該不像台灣一樣,
很少人會用風神步慢慢做二擇吧,大多直接逼近做最速二擇。
話說NINA 2RKLP8這招不管HIT與否應該也能9LK吧XD
我是說,利用左橫步去迴避風神STEP後的各種招投資報酬率不高,尤其像平八這種推個66RP就變成鬼神拳,有導向就會重招...
返信削除2WK跟WK,實用性是有,但是破綻也大..回到重點
閃上段直接蹲下立上RP不是更好..立上LP也可
1RK也閃很大,不過後續發展66RK可以抓對手起身變成背向
然後3RP幾乎是確定浮起,只是正面背面看對手了..(背向不好接)
風神逼近的人日本很多,這樣才能混淆試聽啊..
直接跑過來當然就知道是要二擇了
NINA的話,9LK不太穩,因為它有個特殊判定就是了..
要自己先蹲在出招才能抓到橫移動中的NINA
比較推薦立上LP或是RP,RK的話記得要先推3之後再踢避免踢空
我有個疑惑,有個對手2P限定受身必中的大絕COMBO,那要做起身二擇的時候為什麼不乾脆用那招來搭配3WK就好了呢?
返信削除很好確認啦...那個大決COMBO
返信削除嗯,目前可能是我的打法和招式熟悉問題
返信削除近距離236RK和起身LP的牽制還滿少的沒有融入。
3WK還沒有練到抓好距離和對手卡住亂動的時機。
遇到不太橫移的對手LILI倒是不需要什麼顧忌,
中距離的3LK還是用得不多,3LP牽制也是,
橫移以後的 目視決定RPRK COUNTER出招對手或9LK打揮空要練練。
太依賴浮空技、下段技是今天的心得,
大多跟戴綠帽的ASUKA打,不太蹲所以下段狂出。
只是勝率還是只有五成多一點點。
對RAVEN、多拉古懦夫的招式熟悉度低,中距離立回總是吃鱉。
誤,應該是
返信削除3LP是少數發生快的招應該多記得使用,只是抓橫移弱要注意。
正在練習要記得抓對手適應力弱的進攻模式再搭配招式。
測試對手的招式敏感度。
踢背COMBO還沒練好,對於無腦受身的對手在危急時會有大效用。
關於3RP,他只抓右邊,左邊要用9LK抓對手
返信削除發生速度比的話,3RP比較快一點,抓的範圍大概少個微妙的10度
基本上後退逃脫這類的基本一定要練起來,什麼角色都會用到
3LP是很棒的招,另外1RK偶而可以用用,唯一的大下段
你要拼2WK也是可以,只是距離真的他媽的短請三思
穩定度還不是很夠,昨晚打得很順手但是今天卻輸得很慘。
返信削除煩。
立回戰術基本分析:
返信削除初期試探:
以測試對手的1.確反能力、2.橫移狀況、3.防禦習性、4.用招類型為主,確認兩三次之後選擇對應招式。
對應己方右側招式 3RP 66RK
左側 9LK
兩側 WP(?) 6LK 3LK(?) 66WK 1RK
橫移薄弱招 6WK 3LP
確反測試 WP 6WP 9LK 2RP-RP(衍生LK、RK) 8RK
硬直測試 3RK 3RP 9WK 66WK 6WK(-7)
3LP 6RP 4LP(+)
習性測試 起身LP 3LK 3LP 2RP-RP 3WK RP-RK 摔、下段
立回用招類型粗分
返信削除1.躲招、跳招 2.橫移 3.蹲 4.快招(上段大招與中段牽制) 5.摔
1 2 3 以抓破綻、對應橫移招使用,
5應避免橫移、近距離即跳踢,有空摔者拼快招、小破綻招,
少用跳踢者,可加入2RK牽制。
4者前進應避免66 236以放緩避免撞招,
衝到面前者少用橫移 以快招3LP WP 9LK 8RK對應之。
招式使用:
返信削除中距離3WK以對手頓住時為使用良機、可多測試對手反應做對應
(44、9RK、WP、RP、摔、1WK躲上段、RK躲中段)
背向RK破綻大,投資報酬率低,慎用。
慢招使用時機須衡量 2RP-RP中距離(16F) 3LK(20F) 6WK(19~20F)
大硬直招有9WK 3RP 3RK 66WK 6WK
於緊要關頭唯有3RP擁有高投資報酬率
66WK為抓橫移 9WK快速中段 6WK躲上段(橫弱 3RK騙騙小孩子
大硬直招應謹記使用後退步或蹲或躲招 並不在有效橫移範圍之內
小硬直&有利可搭配橫移之招
3LP 3LK 起身LP、RK RP RP-RK
DELAY、衍生欺敵招
2RP系列 RP系列 3WK系列
近距離(壁際)超短可用招
4LP 4RP-LP 6RP 6RK 6LK WP
4LP 6RP 6RK有利壓制 WP抓拼招塞牆 6LK 6RK打橫移
6RP可目視coutner連WP
4RP-LP實在少用得可憐 超短發生13F但上段 防禦無大硬直
hit可考慮轉背向強迫二擇 其餘除空中外無用orz
跟3RK一樣成為雞肋招 發生15F 除了抓地板亂動外
拼COUNTER第二下倒地可COMBO 防禦大硬直 第二下確反
除了騙騙不熟人之外用處不大 抓地板可取代招多得是
有高投資報酬的招,
返信削除WK發生慢,無破綻可斟酌使用。
對應起身踢、近中距離(一個半人身)處使用。
(打擊投後6RP-WP COMBO)
牆邊447 HIT一樣可以COMBO可考慮使用。
2WK對應各腳色特定招式使用,牆邊對手壓制時躲上段與部份中段,
孤注一擲使用。
3RP大硬直無破綻,9LK等兩招基本浮空COMBO。
橫移LK可考慮以9LK取代,或反應不夠時目視揮空使用。
236LP有破綻,躲上段,似鰓斬,突進使用。
起身LP無破綻中段,23近距離好招。
COUNTER系列
236RP無破綻近距離,發生慢,適用時機不明確。
3LK中距離抓COUNTER,距離頗長之招,HIT防禦可做逆二擇。
4LP近距離,招慢除牆邊使用、平時賽撞招,適用時機不明確。
偶而賽賽
起身LK與其他起身招可搭配使用於難確反腳色
1RK抓橫移、後退、賽COUNTER接COMBO
可考慮封印招
橫移WP、3RK、9RK、66LK、66WK、4RP-LP、2LP(打地板以外)
可考慮之少用招
返信削除1LK HIT直接COMBO 些微離地<-?有啥用=_=
唯一優勢在於1LK HIT後直接COMBO
但投資報酬率低,偶而用用打不防下段的,
不同動作可以混淆視聽orz
不熟硬直者3LP 6RP 後RP-RK爆COUNTER
不橫移者3LP狂用搭配立回到死為止
LP-RP可考慮以RP取代 並以RP-RK之delay混搖之
目視COUNTER第二下仍不熟