在這邊說話我就不用太客氣了
現在開始認清事實位於比賽會比較有幫助
基本上中壢的玩家可能被K8調教的比較好些
能力跟穩動都還算不錯,但就是缺乏更精細的上進心
台北的就更不用說了,完全沒有程度可言
也難怪BC那些高段的表現跟我家附近的雜魚沒兩樣
感言說完了 接著來檢討吧,首先是K8的部分
"在確定度與安定度上還沒有達到一個最佳平衡" 這是我對你的評語
COMBO的結尾方式以及各種起攻其實都很不錯
但是在判斷能力上稍微有點弱了一些,沒辦法精準的下決定
例如橫移動之後要用LP牽制還是9LK接COMBO
對於確實閃避之後該出的招式判斷的不是確實
再來就是最大出力的部分與最佳選擇,還有對於各角色的最佳化
首先來談談最大出力的部分
一般來說大家都會要求在能拿到的部分盡量拿
也就是能打多少血量都會盡量打,選擇痛的來進行
例如我跟你討論過的忍法陽炎空振然後WK閃招的起攻方式
摔的部分不是最痛也不是最安定的方法
當然我們有討論過背向LK跟振向跳踢兩種方法
至於哪一個能確實命中,下次我們再來測試看看
另外,你也必須為這些套路設想萬一對方不上當的時候
要做的應對方式,像是上面這個套招之後雖然WK移動了
但是對手卻沒有攻擊,這個時候要怎樣才好等,要多預備一些
接著是最佳選擇,某些情況你選擇出招的方式並不太好
這說來可能會有點龜,但是去掉一些不必要的或是危險的舉動總是比較安全
例如中距離橫移動LP安定、突衝打稍遠想亂動的人等
但是你的下段有點缺乏,應該說除了23LK與華嚴之外沒有下段
新招3WP我覺得不錯用,還有我們日前研究的那個縮踢1LK也不錯
必要的時候2RK也要用上啊,不要忘記下段攻擊的存在
這樣對手才會亂蹲下或是亂撥,製造威脅感
各角色的最佳化部份,我想這點我們已經都在進行了
我會慢慢整理我手上的情報,寫到我的BLOG中
應該能在鬥劇之前完全所有的角色對應文章吧(預定是這樣)
至於小橋的部分,如果你是要用AKING的話
我給幾個小小的建議
1、9WP出招時機要注意,空發非常的危險
2、橫移動閃招之後依照閃避成功與否切換跳踢或是牽制技
3、空中技的部分與穩定度要加強
我知道不多變化與不華麗的COMBO可能跟你的理念相左
不過如果要拿AK去比賽的話,是有必要機過伊些調整的
這是我大概的意見
我也來提供意見吧
返信削除先說說我自己
1RK使用頻繁太危險了
改用2RK或2WK比較好
二擇部份以摔取代下段較佳
遠距離2WK無確返應該多用
破綻大的招使用太多了要改進
對手牆壁受身的進攻可以再多變化
6WP其實會被確返是沒錯
但某些我方不利的時候用
反而很令人頭痛
對steve的攻擊變任何構都可擊中加撥手
或接近三島家都很讚
令外比賽我一定不會接空中閃耀
K8方面二擇其實賽的蠻準的
不過假動作方面在靠牆或對手倒地時有一些套路還ok
但平時假動作還不夠刁鑽(類似故意小蹲 或出空招
橫移動LP有破綻
可以多吸收點別人使用吉光的套路
kujo方面狂橫移LP破防不錯
不過有些習慣太固定(中距離鰓斬 靠牆9WP投
進攻同時多摔一點摔會更難纏
先寫到這
關於我的部分
返信削除對手倒地忍法陽炎裏>華輪
基本上只能算是奇招 畢竟華輪會扣血的
對手龜著大概也就只能回正或者背向萬菊遠離才安全
至於背向LK拿來二擇太慢 頂多當跳招閃起身下踢
振向JRK有確返問題 雖然是中段 但是打點挺高的
背向蹲拳在空振狀態下點不到對手 不如用背向2RK或者背向摔取代
另外 穩定的話 忍法陽炎裏>御靈削 其實閃蠻大的 也沒有扣血問題
牆壁套路我發現用地雷走以後 不要轉卍座構比較好
因為地雷走以後會直接取消 對手如果受身 吉光先動 摔或者9RK馬上來
或者地雷刃以後不要地雷走 用6WP前滾取消 對手一受身準備吃華嚴>蜻蜓LK
(基本上 由於想擋潛頭蓋 大部分對手都有受身傾向)
但是老實說 你們也發現了 我自己也發現了
吉光在無限場地其實打的有點辛苦
這幾天學蒼天空發3RP 竟然有不錯效用
常會有對手撞招情形產生
另外 起身LP>吹雪應該是確定沒錯 距離跟時間抓準一點就是了 出包會很痛
~續
出空招方面我以前鮮少用之類的技巧 最近慢慢在學習
返信削除除了3RP以外 起身LP空振硬直也算短少
我發現....我太少用吉光的666LK了
至於3WP確實好 目前不多人檔這招 又有3WP RP做後盾 可混淆確返時機
至於你們所說的缺點 我會想辦法改進
還有 我常常情不自禁就用3LP LP確實該打
小僑方面 閃耀不確實啦 常常閃耀變右摔
其他除了combo接的鳥之外 隨機應變算是你的強項吧
6WP確實很頭痛 發生時間怪異 又吃拳招
碰上有拳返的腳色 其實挺吃香的 這一招時間點不太好做反擊
kujo的話 誠如小僑所說 習慣過於固定
也許是輕視對手也難講(XD)
比如6LK>3LK RP其實我個人認為不妥
也許是習慣問題 你常常忍不住這樣配
總覺得投資風險過高 3LK RP日本應該10個有9個蹲第二下吧
我是沒研究過nina啦 但看看能否改用其他中段
any way
目前看來 我大概是最不穩的 不確定因素過大
使的對戰過於運氣化 orz
這邊來討論一下可以多使用的招好了
返信削除吉光的話一定是右鉤拳
3RK(這個AK跟NINA也是
吉光刀可以再多用一點
9RK吉光刀到底可不可以電左拳?
3LP有時候可以變紫電菊如果對手蹲鬼薊馬上起身攻擊的話
會被後面的卍裏拳打到背向
平時卍裏拳>卍葛凹一下沒有破綻
中卍裏拳的話卍葛完還可以接隼
起上RP我覺得效果比LP好多了
還有4LP可以變化1LK
這招對手剩一點血的時候也是奇襲
不過不要接那個起上踢的派生會被確返
雙方拉開距離時偷補血可以用WK再取消一次WK換到正面補血
對方衝過來的話用WK逃走會比較安全(或者橫移動
NINA的話就不太清楚
不過感覺LP+RK可以多用
雖然負的不過對手第一時間出招都是直線的
剩下我沒用也不知道
待續
AK的話單發4RK效果很差
返信削除4RP還不錯3LP應該可以配合橫移動用
左橫移逆水平效果也不錯
66RK應該也沒什麼大難點
下次要試試66RP確返到底多大
不然66_RP兩種算是很難防後續又不錯的
最後先習慣平時風神步趴趴走
然後再以風神連續投或風神巨人摔起上RK列為使用優先
確返方面以跳踢>大摔=撞擊>連拳的順序確返
無確返時以指令摔第一時間進攻
閃耀以點拳可以觸擊到的距離使用
混到右摔其實沒關係
或許會有塞到的效果
希望PS2版趕快出....
9RK>吉光刀 無法電左拳
返信削除所以少用此套路為妙 乖乖檔就是了
另外昨晚特別開ps2練了一下進步吉光刀
發現其實有個特性(當然啦 大家都知道auto guaid可躲此招)
進步吉光刀要硬食站立不出招對手 除了角落較有機會以外
第二個就是4LP>進步吉光刀 但是在場地正中央
龜防禦的對手通常都會扳4 如此一來 會拉開距離(跟bryan挑撥有同樣困擾)
第三個就是如果有些微歪斜 看腳位 如果吉光稍微偏對手右側(當然是密合狀況下)
此時也會中進步吉光刀
重點就是 在對手左側 或者對手正前方 無論如何都不會中的
另外大部分人都按LP受身 這剛好達成鑽入對手右側的條件
此外 LP受身的對手很容易被空發的4LP繞背
被吉光左摔摔到 千萬不要直接起身 會硬時背摔 3RP 3RK
碼的 LiLi撥到腳以後 2WK確定啦
返信削除撥一次半條以上 死婊莉
順便記一下
返信削除DJ的鬼八門 可以目視用吉光刀電掉
K8真是了解我啊XDDDD 我實在是不好意思說
返信削除但是實際上跟日本的水準比起來,我還沒認真打
在日本除了6LK奇襲跟3LKRP2LKRP打反擊派之外
我可是絕對不會出的,基本上是要先讓你們蹲習慣
(不過感覺上好像也沒那個必要,畢竟只有KUMALI一個入選)
主要讓你們感覺一下很多招都可以用蹲的或是橫移動的方式
來讓對方破綻大增,也能增加自己的進攻機會與逆轉機會
鰓斬是要讓你們了解日本有人打撞招的,主要是跟k8說
3RP撞招真的不錯用,空發的危險性也不大,蒼天之所以那樣打
還是有他的考量跟他研究的經驗,雖保守但是求安定中庸的打法
我的鰓斬主要用在打44的人跟橫移動LP取消失腳空發誘敵的時候用的
當然不可能這樣一直出啦,放心
另外我研究了一下跳躍取消2的事情
今天下午我會去中壢測試 龜八也會來
要打的一起來吧~~~~
今天看小橋打完全跟他說的是兩回事
返信削除他打啥XD
返信削除話說我還是不知道他要用誰參加比賽
沒錯啊
返信削除我寫的文章風神步以後的我都有在用啊
用撞反擊指令太難按有時候沒辦法