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2013/11/21

【FFXIV】速報!2.1戰士預定調整內容 + 2.1神話方針等 (翻譯)

本篇針對吉田製作人怒滔的四連發中,關於戰士強化內容跟2.1神話緩合方針這兩個內容,作了重點翻譯版本。

原文連結:

戰士強化內容 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944-%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%B9%E3%83%AC?p=1578517#post1578517

神話相關
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/99455-%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%81%AE%E9%80%B1300%E5%88%B6%E9%99%90%E3%81%AE%E6%92%A4%E5%BB%83%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%80?p=1578523#post1578523


以下重點中譯




戦士の強化内容について(關於戰士的強化內容)

各位好,我是製作人兼監製的吉田。

對於各位戦士的玩家們,相信已經很辛苦,也等待了很久。以下是戰士2.1 PATCH內預定的強化內容,雖然還在調整中,但還是先告知各位一下。
(目前包含2.1所有的內容都在還進行平衡度的調整,並非完全確定的版本)



■CLASS斧術士 的調整■
  • ブルータルスウィング(STUN技)
    CD從30秒改為20秒,增加STUN技可使用的頻率。
  • オーバーパワー
    增加更多HATE值
  • シュトルムブレハ
    消費TP從70調整為60,TP管理上更容易。
  • シュトルムヴィント
    消費TP從90調整為60、TP管理更容易。
    追加 目標一定時間內給予的傷害下降 的效果
  • ホルムギャング
    射程從3m調整為6m、更容易使用。
    並可以將目標拉到自己身邊。
    効果中受到致死量的傷害也會剩下HP1
    與対象之間會有特殊的畫面特效表示(如上圖)
  • ヴェンジェンス
    効果中受到的傷害值減少30%
  • マーシーストローク
    CD從60秒調整為40秒,變的更好運用
  • スリル・オブ・バトル
    効果時間從10秒調整為20秒

■JOB戦士的調整■
  • ディフェンダー
    効果発生中、可賺取更多的仇恨值
    來自恢復魔法的被回復量上升20%
  • 原初の魂
    為了整體的平衡性,HP的吸収量從300%調整為100%
    一定時間(6秒間)、受到的傷害減輕20%。
  • スチールサイクロン
    可增加更多的仇恨值
  • ラース
    來自回復魔法的被回復量増加効果削除。
    ※効果已經轉移到ディフェンダー上了
  • アンチェインド
    CD從180秒調整為120秒

本次的調整將戰士的軸心「原初の魂」附加的「HP吸収効果300%」去除,以整體的方式將其效果作分散的調整,整體來說會比目前更硬,更強

簡單的講就是「作為盾役比較不容易死了」是最大的改變。
ラース與ディフェンダー之間的關係做了調整,把「ラース消費的時候被回復加成也會消失」的仕様做了變更、
將其効果移動到ディフェンダー上,僅留下爆擊率上升。

因為本次整體性的調整的緣故,使用原初時「補了好多血回來!超爽!」的部分雖然消失了、
但以補師(回復役)的觀點來看,試圖以「戦士變硬了許多!」這樣的印象去調整、
這部份還請多多諒解。


アラガントームストーンの取得制限緩和について(關於亞拉岡點數的取得限制緩合)

關於目前神話點數1週間的取得制限經常被拿來討論、
因為考慮到每周與每日任務,以及今後的改版等,請容我在此作簡單的說明,長文抱歉。

■FFXIVのコンテンツレベルコンセプト(FFXIV遊戲內容等級方針)■
中略

■新生FFXIV2.0~2.1までの想定(新生14 2.0~2.1為止的推測)■
新生FFXIV營運開始時到2.1為止,我們推測
大迷宮バハムート世界最速突破的玩家出現時約為1.5個月
接著到有不少人都能挑戰為止、約2個月

比起大迷宮バハムート要來的輕鬆,只要不斷的重複低難度的ID等、
就能確實取得的「神話系装備」這方面,在必要的時間上做了調整[神話限制]。

所以現在的神話點數周間取得上限為300。
先跟各位報告結論、這個300的取得上限、將會隨著2.1改版的釋出、提升到450

■入手上限というシステムの理由について■
中略

■新生FFXIV2.0時点での問題点■
中略
蛮族デイリークエスト(蠻族每日任務)
…一個人也能收集點數的每日任務
トレジャーハント(寶藏獵人)
…1~4人程度,取得素材或消費道具的同時,也能取得點數
コンテンツルーレット(副本輪盤)
…遊玩亂數決定的副本將得到額外的點數跟EXP
プレイヤーハウジング(玩家小屋)
…跟強弱無關係的 製作/採集/收集/裝飾 相關的玩法
ウルヴズジェイル(PVP)
…可衍生出対人戦時特化的 JOB/角色育成/製作 等要素
クリスタルタワー(水晶塔)
…24人的大規模戰鬥
シリウス大灯台/ハードダンジョン 兩部份
…增加收集點數的場所/後繼玩家收集裝備的場所
美容師コンテンツ(美容院)
…讓你變時髦又兼基魯回收的好地方
極蛮神バトル3種+α(極蠻神戰鬥+善王莫古)
…挑戰更困難的戰鬥,取得新的物品
メインストーリー追加(追加新的主線)
…每次改版都能體驗到新的主線劇情
サブストーリー追加(追加支線劇情)
…支線劇情也會有新的NPC出現
大迷宮バハムート(大迷宮巴哈姆特)
…引き続き最難関パーティコンテンツとして挑戦する
……以上「縦方向、横方向、収集軸、対人軸、SOLO要素、故事要素」等全方位都到齊了。
...中略

本來2.1版本預定於11月放出的。
但因為新生FFXIV營運後出現的大混雑、伺服器增加、安定性的確保為最優先事項、
因此發生了比各位想項都還要長的延遲了約1個月,實在是非常的抱歉。
但因為上面這些內容,以及玩家介面(UI)的改善,還有系統面的更新,都包含在這裡面,且還有追加的項目。請煩請各位再稍等一段時間。


以上重點翻譯

神戰士的時代要來臨了...碰到大招就發原初根本就不會死了吧XDDDD 血都那麼多了XD

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