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2013/11/04

【FFXIV】大迷宮四層 攻略篇

バハームト大迷宮 攻略用タイトル

打了將近兩個月的大迷宮,也快要接近破關的尾聲了(吧?)。先前突破了四層之後,一直沒時間把詳細的攻略寫一寫,本次就一股作氣把四、五層的都做一做,也順便補充一些一、二層的攻略內容。

以下是大迷宮四層攻略篇。



第四層裡面火力比其他的都要來的重要,在強制有時限的情況下,每一波無法順利掃除的話,對下一波來講就是無形的壓力。手先來看看敵人的登場順序以及配置圖。

來源:http://d.hatena.ne.jp/nowshika/

英文版,來源:http://d.hatena.ne.jp/nowshika/
首先感謝一下日本玩家做了一張淺顯易懂的配置圖。本篇攻略內容請配合上面這個配置圖來看會比較快。


火力的基準線:第五波之前都能在1分內掃除,無妨礙到下一波。


無法滿足上面這個條件的話,要安定突破四層是有困難的。火力不足的原因有很多,DPS本身的技術/裝備不足,盾役拉到定點的消費時間,HATE的穩定度,還有學白是否有出力等,都是影響火力的因素。火力不是只有DPS而已,在不違反大前提的情況下,盾役跟恢復役也要適度的提升火力才是提生整體火力最好的方向。


第一波:蟲子 x 6 [B]
小試身手的第一波,主盾進去引怪之後,就在正中間打就可以了。DPS範圍,學轉換後放陣,白適當即可。快清光之前的最後一支時,兩盾役須前往第二波敵人出線的位子待機,因為就算提早在一分鐘內打完,敵人還是會馬上接著出現。依照上圖主盾往西北,副盾往東北移動。


第二波:騎+戰 x 2 [K.S]
雖然依照PT編成會有一些不同,但其實左二跟右二是無論哪種編成都能順利掃除的打法,對盾役來說也是最好拉的。首先盾役,敵人雖然還沒掉下來,但敵對表上已經出現的話,就可以放フラッシュ(FLASH/閃光)了,接著GCD中跳劍,AA對著騎士,然後再一次閃光,這邊怕太痛的話可以開センチ頂一下開幕,不開也是可以,但補的HATE會大些。
戰士有一個物理無效的石皮在,但是魔法可以打的進去。所以編成內有魔法職的話,就讓魔法DPS專打戰士也沒問題。受到一定傷害之後石皮會破掉,這個時候戰士會呈現一個無法行動的狀態,這同時也代表物理攻擊有效,一段時間之後會恢復原本的姿態,石皮也會恢復。騎士身上有永久性的魔法反彈,換言之就是魔法DPS殺手,這邊就由物理職來清除。騎士攻擊力雖然不算痛,但大範圍的攻擊、還有會引寄(將目標強制拖到身邊)的特殊技比較麻煩。但其實只要開幕盾役拉的穩,基本上是不會有甚麼混亂的場面出現的。
掃除的順序依照PT不同會有所變更,但無論順序為何,只要能在第三波出來之前打掉就好。最好是能先清除第三波負責定住機器人的盾役,通常是主盾就是。


第三波: 機器人a + 4蟲子  [D,Bx4]
機器人會從西北方登場,蟲子則從東南角出現。一分鐘內要分別清除蟲子跟機器人是有困難的,所以必須誘導蟲子跟機器人貼近,讓機器人把蟲子吃掉。機器人吃蟲子的時候,會補血,且攻擊力會隨著吃的數量上升,為了在一分鐘內清除這一波,快速的讓他吃掉四隻蟲子是很重要的攻略重點。
這邊介紹兩種比較常出現的拉法給各位參考。一個是主動式,主盾在中間對西北的機器人飛盾(投斧),接著往東南方移動吸引蟲子的注意(閃光),然後回到場中集合蟲子跟機器人,接著開防禦性技能,準備接受一分鐘的痛擊(笑)。其他人作完第二波的事情之後就迅速到機器人的正後方集合。由於機器人的攻擊有前方大範圍判定,正後方是最安全的,側面偏後也沒問題就是。在這邊尤其魔法DPS,也不能忘記要對機器人AA,尤其拿書的職業,AA威力可以到75~85之間,跟開了盾模式的PLD差不多,是很重要的額外火力來源。
另一個則為被動式,第二波結束之後,主盾就在機器人出現的原始位置稍偏中央一點,一出現就全力拉,其他人躲到西北方機器人的後面,這樣一來蟲子就會自動朝這個方向前進。好處是蟲子不會漏掉,但壞處就是蟲子全部吃掉之前,DPS怎麼打都是做白工,起步會比主動式的要晚一些,如果火力又不足的話,很可能第四波的一出來馬上又吃到蟲子,那很可能就要滅團了。
個人比較推薦主動式的,即使中間出了點差錯稍,第四波出現幾秒後才打死,也不會因為在邊邊的關係馬上被吃到蟲子功虧一簣。且迎接第四波的配置也會比較理想。


第四波:史賓納 x 2 + 蟲子 x 4 [Rx2,Bx4]
這邊也會因為PT的不同拉法會有些不一樣,一般來說都是一個盾拉一支史賓納(R),然後其中一個盾負責拉其他的四支小蟲,通常是副盾拉。因為主盾在結束之前會去東北方迎接第五波的機器人。DPS先集中打掉副盾手上的(R),接著在清除主盾手上的。有範圍火力的職業詩黑召等可以一開始就範圍也沒關係,黑的話看PT編成靈活切換。
這邊簡單的介紹一下史賓納的招,基本的循環就是AA兩發 > 魔法攻擊 > POX(ポックス) 。 魔法攻擊在盾役身上約1300,可以繞到後方回避。POX吃到之後HP最大值會大幅下降,盾役一定要會躲這招,回避方法跟魔法一樣到後面去就可以了,POX的詠唱速度比前一發的魔法攻擊要來的慢很多,真的沒辦法兩發都躲掉的話,只要POX不要中就好了。
到此為止都能在一分鐘內清除的話,應該就俱備突破四層的火力條件了。


第五波:機器人B + 戰騎 [D,K+S]
從這邊開始可說是關鍵,也就是第四波的突破只是門檻而已。東北會出現機器人B,由主盾應對。接著場中的戰跟騎,由副盾來處理。這一分鐘內要同時打死三隻是幾乎不可能的(應該是這樣被設定的),打法也有很多種,這邊介紹比較泛用的標準打法。
主盾固定之後,保留防禦技能,盡可能的削血。其他DPS依照職業來決定戰騎的順序,有兩名魔法DPS在就先打戰,處理掉之後魔法DPS就先打機器人B。只有一名魔法DPS的話,可以同時打戰騎也沒關係。沒有魔法DPS的話就隨意,有DOT系的詩人可以先放到機器人身上。打倒戰騎之後就是盡可能的將機器人B的血打掉。


第六波:機器人C + 戰騎 + 蟲子 x 2 + 史賓納 [D,K+S,Bx2,R]
在第五波固定的位置旁邊會再多出一支機器人C,主盾負責拉住。這個時候可以準備開無敵,然後再將所有的防禦技能配套放出來。筆者自己是在出現前會先保留HATE最大的COMBO第三段,然後出現之後先對著機器人C放,接著開センチ,然後閃光等把兩隻都拉住。接著使用無敵,10秒之後再開フォーサイト+ランパート等。還蠻多情況就是主盾在這邊死亡全滅,無論如何補坦都一定要同心頂過這一段。
DPS處理最麻煩的(R),有接近DPS的話直接請他吃LB就好了。副盾要減少恢復役的負擔,拉了戰騎跟蟲子之後,先開無敵連打閃光,然後開始馬拉松的話,恢復役也能比較集中精神在主盾身上。DPS打掉(R)之後就是全力將血剩下約一半左右的機器人B打掉,接著再回頭處理戰騎跟蟲子,然後機器人C。看起來很簡單的順序,但是要熟練的操作還是會需要一些練習的時間。尤其第六波開始一分鐘之後,就會有場地發出來的全體攻擊不斷的出現,一發約一千多。所以打得太慢的話在這邊,補師MP用光之後就只能等著被系統幹掉。
有的PT會把蟲子拿回去給機器人C吃,減少打蟲子的時間,但並非每個PT都適合這樣打,例如有召喚的PT,機器人B跟C的血量是同時在減少的,給他吃蟲子反而幫他補血,這時就會把蟲子先打掉再來打機器人。但其實也可以先打掉機器人C,再回去打蟲子。蟲子其實並不強,攻擊力也不怎樣,由副坦定住之後基本上沒甚麼即死可能性,此時把機器人C先打掉之後, 就算場地攻擊出現,恢復役連打範圍大補也沒問題,蟲子30秒內就能清除掉。
以上是四層的詳細攻略,但還是要強調一點,PT的編成跟個性,會影響四層的處理順序。無論如何能穩穩過的打法就是好打法,找出適合PT編成的打法才是最重要的。入野良的話,那就依照領隊的指示打吧。

祝福各位都能順利通過四層~


相關連結:バハムート大迷宮 攻略集

參考動畫 (MT視點)

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